[發(fā)明專利]控件處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110484866.4 | 申請日: | 2021-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN113181627A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳宗民 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/22 | 分類號: | A63F13/22;A63F13/2145;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 控件 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 可讀 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中交互控件的處理方法,其特征在于,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述方法包括:
獲取所述游戲當前的游戲信息;
當所述游戲信息滿足預設(shè)條件時,則根據(jù)所述游戲信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件;
響應(yīng)針對所述輔助交互控件的第一觸控操作,控制所述游戲中的虛擬角色執(zhí)行所述輔助交互控件對應(yīng)的輔助交互動作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲信息包括所述虛擬角色的角色信息,所述當所述游戲信息滿足預設(shè)條件時,則根據(jù)所述游戲信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
當所述角色信息滿足預設(shè)條件時,則采用所述角色信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色信息包括所述虛擬角色的角色等級,所述當所述角色信息滿足預設(shè)條件時,則采用所述角色信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
當所述角色等級達到預設(shè)等級閾值時,則獲取與所述預設(shè)等級閾值對應(yīng)的第一目標交互動作;
在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成與所述第一目標交互動作對應(yīng)的輔助交互控件。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色信息包括所述虛擬角色的當前狀態(tài)信息,所述當所述角色信息滿足預設(shè)條件時,則采用所述角色信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
當所述當前狀態(tài)信息與預設(shè)狀態(tài)信息匹配成功時,則獲取所述預設(shè)狀態(tài)信息對應(yīng)的第二目標交互動作;
在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成與所述第二目標交互動作對應(yīng)的輔助交互控件。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲信息包括所述游戲的游戲進度信息,所述當所述游戲信息滿足預設(shè)條件時,則根據(jù)所述游戲信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
當所述游戲進度信息表征所述游戲達到預設(shè)進度時,則獲取與所述預設(shè)進度對應(yīng)的目標交互動作;
在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成與所述目標交互動作對應(yīng)的輔助交互控件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲信息包括游戲場景信息,所述當所述游戲信息滿足預設(shè)條件時,則根據(jù)所述游戲信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
當所述游戲的虛擬角色位于所述游戲場景信息所對應(yīng)的游戲場景時,則獲取與所述游戲場景對應(yīng)的目標交互動作;
在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成與所述目標交互動作對應(yīng)的輔助交互控件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面的第二側(cè)包括至少一交互控件,所述方法還包括:
響應(yīng)針對所述交互控件的第二觸控操作,從所述交互控件中確定第一交互控件,并控制游戲中的虛擬角色執(zhí)行與所述第一交互控件對應(yīng)的第一交互動作。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲信息在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
獲取所述第一交互控件的控件信息;
根據(jù)所述控件信息與所述游戲信息,在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述控件信息與所述游戲信息,在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成輔助交互控件,包括:
采用所述游戲信息,獲取與所述控件信息對應(yīng)的目標交互動作;
在所述圖形用戶界面中第一側(cè)生成與所述目標交互動作對應(yīng)的輔助交互控件。
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