[發明專利]控件處理方法、裝置、電子設備及可讀介質在審
| 申請號: | 202110484860.7 | 申請日: | 2021-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN113181626A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發明(設計)人: | 陳宗民 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/22 | 分類號: | A63F13/22;A63F13/2145;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 控件 處理 方法 裝置 電子設備 可讀 介質 | ||
本發明實施例提供了一種交互控件的處理方法、裝置、電子設備以及可讀介質,終端的圖形用戶界面中第一側包括至少一交互控件,在游戲過程中,終端響應針對交互控件的第一觸控操作,從交互控件中確定第一交互控件,控制虛擬角色執行與第一交互控件對應的第一交互動作,同時根據第一交互控件在圖形用戶界面中第二側確定輔助交互控件,并響應針對輔助交互控件的第二觸控操作,控制虛擬角色執行輔助交互控件對應的輔助交互動作,通過在已有控件布局的基礎上,根據玩家對交互控件的操作,實時在相應的區域展示輔助交互控件,有效減輕了玩家單側的操作壓力,均衡分擔了雙手的操作壓力,有效提高了操作效率。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,特別是涉及一種交互控件的處理方法、一種交互控件的處理裝置、一種電子設備以及一種機器可讀介質。
背景技術
在諸如智能手機、平板電腦之類的終端上,存在很多基于虛擬環境的應用程序,如:虛擬現實應用程序、三維地圖程序、軍事仿真程序、第三人稱射擊游戲(Third-PersonalShooting Game,TPS)、第一人稱射擊游戲(First-person shooting game,FPS)、多人在線戰術競技游戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。通常,用戶界面中顯示的虛擬環境上方,疊加顯示有攻擊控件、設置控件、下趴控件、下蹲控件、跳躍控件、武器控件、背包控件、攻擊輔助控件(如:槍械開鏡控件)、視角旋轉控件、小地圖、方向顯示欄等界面控件。
然而,在操作性強的電子競技游戲中,特別是支持多控件同時操作的游戲中,玩家會遇到發動突襲、遭遇突襲等復雜、激烈的操作環境。在這類環境中,通常需要玩家在短時間內或同時快速實現位移變化、瞄準鎖定或技能釋放等復合操作,為了確保玩家能夠自如地應對這種操作環境,要求界面中所展示的控件能夠合理的分布,然而,當前的控件存在布局單一、位置固定,無法為用戶提供較為高效的操作效率等問題。
發明內容
本發明實施例是提供一種交互控件的處理方法、裝置、電子設備以及機器可讀介質,以解決或部分解決現有技術中游戲界面中控件布局單一、位置固定以及操作效率低的問題。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種交互控件的處理方法,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中第一側包括至少一交互控件,所述方法包括:
響應針對所述交互控件的第一觸控操作,從所述交互控件中確定第一交互控件,并控制游戲中的虛擬角色執行與所述第一交互控件對應的第一交互動作;
根據所述第一交互控件在圖形用戶界面中第二側確定輔助交互控件;
響應針對所述輔助交互控件的第二觸控操作,控制所述虛擬角色執行所述輔助交互控件對應的輔助交互動作。
可選地,所述根據所述第一交互控件在圖形用戶界面中第二側確定輔助交互控件,包括:
獲取所述第一交互控件的控件信息;
根據所述控件信息,確定與所述第一交互控件對應的輔助交互控件;
在所述圖形用戶界面中第二側,顯示所述輔助交互控件。
可選地,所述控件信息包括控件屬性信息,所述根據所述控件信息,確定與所述第一交互控件對應的輔助交互控件,包括:
采用所述控件屬性信息,獲取與所述第一交互動作關聯的輔助交互動作;
確定所述輔助交互動作對應的交互控件為所述輔助交互控件。
可選地,所述控件信息包括控件組合信息,所述根據所述控件信息,確定與所述第一交互控件對應的輔助交互控件,包括:
采用所述控件組合信息,確定與所述第一交互控件對應的輔助交互控件。
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