[發(fā)明專利]一種跨平臺(tái)渲染方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110483866.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113181657A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王福勝;王強(qiáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京讀我網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/77 | 分類號(hào): | A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 張靜 |
| 地址: | 100088 北京市海*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 平臺(tái) 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種跨平臺(tái)渲染方法,其特征在于,包括:
獲取與待渲染對(duì)象相匹配的渲染組件;
將與所述渲染組件相匹配的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)進(jìn)行打包,生成組件資源包;
利用組件模板對(duì)所述組件資源包進(jìn)行處理,生成渲染實(shí)例;
根據(jù)所述渲染實(shí)例對(duì)所述待渲染對(duì)象進(jìn)行渲染,獲得渲染結(jié)果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取與待渲染對(duì)象相匹配的渲染組件,包括:
依據(jù)所述渲染對(duì)象的屬性信息,在目標(biāo)組件庫中進(jìn)行提取,獲得渲染組件,所述目標(biāo)組件庫包括若干個(gè)組件,所述組件封裝了渲染對(duì)象進(jìn)行顯示的屬性信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將與所述渲染組件相匹配的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)進(jìn)行打包,生成組件資源包,包括:
獲取與所述渲染組件相匹配的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)包括腳本、資源、預(yù)制體和材質(zhì)中的一種或多種;
將所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)打包進(jìn)入對(duì)應(yīng)的組件,生成組件資源包,所述資源包的發(fā)布包括離線包發(fā)布和/或網(wǎng)絡(luò)線上包發(fā)布。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取與待渲染對(duì)象相匹配的渲染組件,包括:
基于所述目標(biāo)組件庫,輸出與所述待渲染對(duì)象相匹配的若干個(gè)渲染組件;
或者,
基于所述目標(biāo)組件庫,輸出與所述待渲染對(duì)象對(duì)應(yīng)的組件模板,所述組件模板包括多個(gè)渲染組件。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述渲染實(shí)例對(duì)所述待渲染對(duì)象進(jìn)行渲染,獲得渲染結(jié)果,包括:
響應(yīng)于對(duì)渲染環(huán)境進(jìn)行初始化,根據(jù)所述渲染實(shí)例對(duì)所述待渲染對(duì)象進(jìn)行渲染,獲得渲染結(jié)果,所述對(duì)渲染環(huán)境進(jìn)行初始化包括確定渲染模式以及所述渲染結(jié)果的運(yùn)行平臺(tái)。
6.一種跨平臺(tái)渲染裝置,其特征在于,包括:
獲取單元,用于獲取與待渲染對(duì)象相匹配的渲染組件;
生成單元,用于將與所述渲染組件相匹配的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)進(jìn)行打包,生成組件資源包;
處理單元,用于利用組件模板對(duì)所述組件資源包進(jìn)行處理,生成渲染實(shí)例;
渲染單元,用于根據(jù)所述渲染實(shí)例對(duì)所述待渲染對(duì)象進(jìn)行渲染,獲得渲染結(jié)果。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述獲取單元包括:
提取子單元,用于依據(jù)所述渲染對(duì)象的屬性信息,在目標(biāo)組件庫中進(jìn)行提取,獲得渲染組件,所述目標(biāo)組件庫包括若干個(gè)組件,所述組件封裝了渲染對(duì)象進(jìn)行顯示的屬性信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述生成單元包括:
獲取子單元,用于獲取與所述渲染組件相匹配的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)包括腳本、資源、預(yù)制體和材質(zhì)中的一種或多種;
生成子單元,用于將所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)打包進(jìn)入對(duì)應(yīng)的組件,生成組件資源包,所述資源包的發(fā)布包括離線包發(fā)布和/或網(wǎng)絡(luò)線上包發(fā)布。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述獲取單元具體用于:
基于所述目標(biāo)組件庫,輸出與所述待渲染對(duì)象相匹配的若干個(gè)渲染組件;
或者,
基于所述目標(biāo)組件庫,輸出與所述待渲染對(duì)象對(duì)應(yīng)的組件模板,所述組件模板包括多個(gè)渲染組件。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述渲染單元具體用于:
響應(yīng)于對(duì)渲染環(huán)境進(jìn)行初始化,根據(jù)所述渲染實(shí)例對(duì)所述待渲染對(duì)象進(jìn)行渲染,獲得渲染結(jié)果,所述對(duì)渲染環(huán)境進(jìn)行初始化包括確定渲染模式以及所述渲染結(jié)果的運(yùn)行平臺(tái)。
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