[發明專利]三維噪聲地圖渲染數據存取方法、系統、裝置及存儲介質在審
| 申請號: | 202110483668.6 | 申請日: | 2021-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN113192170A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發明(設計)人: | 王理民 | 申請(專利權)人: | 深圳市山行科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06F16/51 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 梁嘉琦 |
| 地址: | 518039 廣東省深圳市福田區華強北*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 噪聲 地圖 渲染 數據 存取 方法 系統 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種三維噪聲地圖渲染數據存儲方法,其特征在于,包括:
創建obj文件、mtl文件和紋理圖片文件;
將第一組數據寫入所述obj文件中,所述第一組數據包括所述mtl文件路徑數據、三維噪聲地圖渲染中心坐標與實際坐標的偏移量數據、地面渲染數據和建筑物渲染數據;
將第二組數據寫入所述mtl文件中,所述第二組數據包括建筑物頂面顏色數據、地面紋理編號與地面紋理圖片的對應關系數據、建筑物紋理編號和建筑物紋理圖片的對應關系數據;
將第三組數據寫入所述紋理圖片文件,所述第三組數據包括地面紋理圖片數據和建筑物紋理圖片數據。
2.根據權利要求1所述的一種三維噪聲地圖渲染數據存儲方法,其特征在于,所述方法還包括:
將地面噪聲值數據轉換為像素點的顏色值,生成所述地面紋理圖片數據;
將建筑物噪聲值數據轉換為像素點顏色值,并進行多棟建筑物的建筑物面合并,生成所述建筑物紋理圖片數據。
3.根據權利要求1所述的一種三維噪聲地圖渲染數據存儲方法,其特征在于,所述地面渲染數據包括開始符號、地面控制點、地面紋理控制點,及紋理編號與所述地面控制點、所述地面紋理控制點的對應關系。
4.根據權利要求1所述的一種三維噪聲地圖渲染數據存儲方法,其特征在于,所述建筑物渲染數據中,每棟建筑物存儲為一個小節,每個建筑物小節的存儲內容包括開始符號、建筑物編號、建筑物高度、建筑物輪廓點、建筑物紋理控制點、建筑物頂面,及紋理編號與所述建筑物輪廓點、所述建筑物紋理控制點的對應關系。
5.一種三維噪聲地圖渲染數據讀取方法,其特征在于,包括:
打開所述obj文件、mtl文件和紋理圖片文件;
依次讀取所述第一組數據、第二組數據和第三組數據。
6.一種三維噪聲地圖渲染數據存儲系統,其特征在于,包括
創建模塊,用于創建obj文件、mtl文件和紋理圖片文件;
第一寫入模塊,用于將第一組數據寫入所述obj文件中,所述第一組數據包括所述mtl文件路徑數據、三維噪聲地圖渲染中心坐標與實際坐標的偏移量數據、地面渲染數據和建筑物渲染數據;
第二寫入模塊,用于將第二組數據寫入所述mtl文件中,所述第二組數據包括建筑物頂面顏色數據、地面紋理編號與地面紋理圖片的對應關系數據、建筑物紋理編號和建筑物紋理圖片的對應關系數據;
第三寫入模塊,用于將第三組數據寫入所述紋理圖片文件,所述第三組數據包括地面紋理圖片數據和建筑物紋理圖片數據。
7.一種三維噪聲地圖渲染數據讀取系統,其特征在于,包括:
打開模塊,用于打開所述obj文件、mtl文件和紋理圖片文件;
讀取模塊,用于依次讀取所述第一組數據、第二組數據和第三組數據。
8.一種三維噪聲地圖渲染數據存取裝置,其特征在于,包括:
至少一個處理器;
至少一個存儲器,用于存儲至少一個程序;
當所述至少一個程序被所述至少一個處理器執行,使得所述至少一個處理器實現如權利要求1-5任一項所述的方法。
9.計算機可讀存儲介質,其特征在于,其上存儲有處理器可執行的程序,所述處理器可執行的程序在被處理器執行時用于實現如權利要求1-5任一項所述的方法。
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