[發明專利]一種用于情緒改善的沉浸式VR體驗場景的搭建方法在審
| 申請號: | 202110479552.5 | 申請日: | 2021-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN113171612A | 公開(公告)日: | 2021-07-27 |
| 發明(設計)人: | 張宏博;韓冬 | 申請(專利權)人: | 天津大學 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/47 |
| 代理公司: | 天津市北洋有限責任專利代理事務所 12201 | 代理人: | 薄華宇 |
| 地址: | 300350 天津*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 情緒 改善 沉浸 vr 體驗 場景 搭建 方法 | ||
本發明提供了一種用于情緒改善的沉浸式VR體驗場景的搭建方法,包括以下步驟:S1、對用戶進行負面情緒測試;S2、通過情緒檢測器來采集用戶的面部數據,得出用戶情緒指標參數;S3、用戶進入情緒改善的沉浸式VR系統;S4、用戶選擇體驗關卡;S5、用戶完成體驗關卡任務,根據任務完成的結果判斷是否結束體驗,如果是,則進入步驟S6;如果否,則返回步驟S4;S6、對用戶進行情緒測試;S7、獲得情緒改善效果數據。本發明在體驗前后對用戶進行測試,可以了解該系統對各個情況人群情緒改善情況。
技術領域
本發明涉及數據管理的技術領域,更具體地,涉及一種用于情緒改善的沉浸式VR體驗場景的搭建方法。
背景技術
目前,人們在超負荷運轉下,容易產生不同程度的負面情緒,負面情緒持續時間過久,會影響人類的基本身體健康。虛擬現實技術(VR)主要是利用計算機系統從數字數據中合成3D圖形環境,產生一個視、聽、嗅、觸多感官的虛擬環境,并通過輸入設備,搜集使用者的反應和運動信息,相應地改變虛擬環境,進而讓使用者與環境進行交互,產生沉浸環境中的錯覺以及身臨其境的體驗。VR的沉浸性是其主要特點,在用戶通過觸覺、嗅覺、運動感感知虛擬世界的同時,產生思維共鳴和心理沉浸感;VR的交互性通過用戶與環境的相互作用,能夠轉移用戶注意力,使體驗更加自然、有效改善負面情緒;VR的構想性使用戶在虛擬世界中開拓思維、擴展想象空間。結合負面情緒的不同表現設計不同的緩解情境,打造基于VR的超現實高仿真、強沉浸感和高交互的玄幻空間,通過視聽刺激、應激參與、音樂誘導等激起用戶興趣,引導用戶進行思維和認知鍛煉。然而,對負面情緒的量化分析,以及如何有效利用VR技術對負面情緒進行針對性改善,是現有技術中亟待解決的問題。
因此,現有技術中亟需一種高效地改善用戶的情緒低落、思維遲緩、認知障礙、意志減退等負面情緒的技術方案。
發明內容
針對上述問題,本發明提供了一種用于情緒改善的沉浸式VR體驗場景的搭建方法。
為實現上述目的,本發明的技術方案如下:
一種用于情緒改善的沉浸式VR體驗場景的搭建方法,包括以下步驟:
S1、對用戶進行負面情緒測試;
S2、通過情緒檢測器來采集用戶的面部數據,得出用戶情緒指標參數;
S3、用戶進入情緒改善的沉浸式VR系統;
S4、用戶選擇體驗關卡;
S5、用戶完成體驗關卡任務,根據任務完成的結果判斷是否結束體驗,如果是,則進入步驟S6;如果否,則返回步驟S4;
S6、對用戶進行情緒測試;
S7、獲得情緒改善效果數據。
所述體驗關卡包括視聽刺激、應激參與、記憶喚醒和交互選擇。
所述情緒檢測器包括位移傳感器、溫度傳感器和壓力傳感器。
位移傳感器、溫度傳感器和壓力傳感器分別采集用戶面部的位移、溫度和力度數據,并對獲得的數據進行加權計算,得出用戶情緒指標參數。
步驟S2中,用戶情緒指標參數的計算方法具體為:
其中,P為用戶情緒指標參數,sij為用戶面部數據采集點(i,j)的位移,T為用戶面部數據采集點(i,j)的溫度,P為用戶面部數據采集點(i,j)的表面壓力,1≤i≤m,1≤j≤n,a、b和c均為常數。
本發明相比現有技術的有益效果是:在體驗前后對用戶進行測試,可以了解該系統對各個情況人群情緒改善情況。
附圖說明
圖1為本發明中系統的功能示意圖。
具體實施方式
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