[發(fā)明專利]采用虛擬或增強現(xiàn)實裝置生成虛擬內容顯示的方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110479198.6 | 申請日: | 2015-05-29 |
| 公開(公告)號: | CN113253476B | 公開(公告)日: | 2022-12-27 |
| 發(fā)明(設計)人: | R·D·泰克爾斯特;M·克盧格 | 申請(專利權)人: | 奇躍公司 |
| 主分類號: | G02B30/24 | 分類號: | G02B30/24;G02B5/18;G02B27/00;G02B27/01;G02B30/26;G02F1/1334;G03H1/04 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務所 11247 | 代理人: | 賀月嬌;于靜 |
| 地址: | 美國佛*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 采用 虛擬 增強 現(xiàn)實 裝置 生成 內容 顯示 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及采用虛擬或增強現(xiàn)實裝置生成虛擬內容顯示的方法和系統(tǒng)。公開了用于體相衍射元件的干涉記錄的幾種獨特配置,該體相衍射元件用于在波導中使用并具有相對高的角度衍射。通過各種方法產(chǎn)生的單獨層EPE和OPE結構可以并排或覆蓋的結構集成,并且多個這種EPE和OPE結構可被組合和復用,以在單個、空間一致的層中展現(xiàn)EPE/OPE功能。復用的結構減少了在目鏡光學部件的疊層內的材料的總層數(shù),每一層負責顯示體積圖像的給定焦距范圍。體相型衍射元件用于提供特性,包括能夠實現(xiàn)配準的多色衍射場的光譜帶寬選擇性、能夠促進拼接和視場擴展而沒有串擾的角度多路復用能力,以及與其它衍射元件的形式相比全光學、相對簡單的原形,使得能夠快速設計迭代。
本申請是申請日為2015年5月29日、PCT國際申請?zhí)枮镻CT/US2015/033417、中國國家階段申請?zhí)枮?01580041034.8、發(fā)明名稱為“用于采用虛擬或增強現(xiàn)實裝置生成虛擬內容顯示的方法和系統(tǒng)”的申請的分案申請。
相關申請的交叉引用
本申請要求于2014年5月30日提交的名為“用于虛擬和增強現(xiàn)實的方法和系統(tǒng)(METHODS AND SYSTEMS FOR VIRTUAL AND AUGMENTED REALTY)”的美國臨時專利申請序列號62/005,807的權益。本申請與于2013年11月27日以代理人案號ML 3001 1.00提交的名為“虛擬和增強現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法(VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY SYSTEMS ANDMETHODS)”的美國臨時專利申請序列號61/909,174,以及于2013年7月12日以代理案號30007.00提交的美國臨時專利申請序列號61/845,907交叉相關。本申請還與于2015年4月18日提交的名為“用于增強和虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法(SYSTEMS AND METHODS FORAUGMENTED AND VIRTUAL REALITY)”的美國專利申請序列號14/690,401,以及于2014年11月27日提交的名為“虛擬和增強現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法(VIRTUAL AND AUGMENTED REALITYSYSTEMS AND METHODS)”的美國專利申請序列號14/555,585相關。
背景技術
現(xiàn)代計算技術和顯示技術已經(jīng)促進了用于所謂“虛擬現(xiàn)實”或者“增強現(xiàn)實”體驗的系統(tǒng)的發(fā)展,其中,數(shù)字再現(xiàn)的圖像或者其部分以看起來是真實的或者可感知為真實的方式呈現(xiàn)給用戶。虛擬現(xiàn)實或“VR”場景通常涉及數(shù)字或虛擬圖像信息的呈現(xiàn),而對于其它實際的真實世界視覺輸入并不透明;增強現(xiàn)實或“AR”場景通常涉及數(shù)字或虛擬圖像信息的呈現(xiàn),作為對用戶周圍的實際世界的可視化的增強。
當放置數(shù)字內容(例如,為增強房間的真實世界視野而呈現(xiàn)的諸如虛擬枝形吊燈對象的3-D內容,或者為增強房間的真實世界視野而呈現(xiàn)的諸如平面的/平的虛擬油畫對象的2-D內容)時,可做出設計選擇以控制對象的行為。例如,2-D油畫對象可以是以頭部為中心的,在這種情況下,對象圍繞用戶的頭部移動(例如,如在谷歌眼鏡方法中);或者,對象是以世界為中心,在這種情況下,它被呈現(xiàn)為仿佛它是真實世界坐標系統(tǒng)的一部分,使得用戶在不移動對象相對于真實世界的位置的情況下,移動他的頭部和眼睛。
當將虛擬內容放置到采用增強現(xiàn)實系統(tǒng)所呈現(xiàn)的增強現(xiàn)實世界中時,對象是否應當呈現(xiàn)為:以世界為中心(即,虛擬對象停留在真實世界的位置中,使得用戶可以在不改變相對于圍繞著他的真實世界對象(諸如真實世界的墻壁)的其位置的情況下,圍繞著它移動他的身體、頭部、眼睛);以身體為中心或者以軀干為中心,在這種情況下,虛擬元素相對于用戶的軀干可被固定,使得用戶可在不移動對象的情況下移動他的頭部或眼睛,但是這種移動從屬于軀干移動;以頭部為中心,在這種情況下,顯示的對象(和/或顯示器自身)可與頭部移動一起進行移動,如上參考谷歌眼鏡中所描述的;或者以眼睛為中心,如在“視網(wǎng)膜凹式顯示(foveated display)”配置中,其中內容根據(jù)眼睛位置進行轉換。
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