[發(fā)明專利]游戲角色的渲染方法、裝置及電子設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110477986.1 | 申請日: | 2021-04-29 |
| 公開(公告)號: | CN113181644A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達;張志穩(wěn) | 申請(專利權(quán))人: | 廣州三七極耀網(wǎng)絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822;G06T15/20 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 渲染 方法 裝置 電子設備 | ||
本申請公開了一種游戲角色的渲染方法、裝置及電子設備,所述方法包括:獲取當前游戲場景中第一游戲角色與目標游戲角色的互動值,第一游戲角色為目標終端操作的玩家角色,目標游戲角色為非目標終端操作的玩家角色;根據(jù)與各目標游戲角色一一對應的各互動值,獲取各目標游戲角色的當前分辨率,目標游戲角色的當前分辨率與互動值成正比,目標游戲角色的當前分辨率的峰值不高于預設分辨率;根據(jù)各目標游戲角色的當前分辨率渲染各目標游戲角色。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲角色的渲染方法、裝置及電子設備。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的游戲進行游戲角色的渲染時,一般需要由終端的顯示卡單獨渲染游戲角色,并在完成對整個游戲角色的渲染后,將渲染完成的游戲角色顯示在終端屏幕上。在實際的游戲中,為保證游戲角色的渲染效果,通常會對所有游戲角色設定一個預設分辨率,并基于該預設分辨率對各游戲角色進行渲染。但在大型網(wǎng)絡游戲,如大型多人在線角色扮演游戲(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMOPRG)中,可能需要在終端屏幕上同時顯示上百個游戲角色,此時若需要顯示卡對每個游戲角色基于預設分辨率進行實時渲染,可能超出顯示卡GPU的運算能力的上限,導致游戲在屏幕上所顯示的畫面出現(xiàn)遲滯的現(xiàn)象,同時還可能造成游戲閃退以及顯示卡的損壞。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一,提供一種游戲角色的渲染方法、裝置以及電子設備,降低在顯示多個游戲角色時顯示卡的運算量,提高終端屏幕對游戲角色的渲染速度。
第一方面,本申請實施例提供一種游戲角色的渲染方法,包括:
獲取當前游戲場景中第一游戲角色與目標游戲角色的互動值,所述第一游戲角色為目標終端操作的玩家角色,所述目標游戲角色為非目標終端操作的玩家角色;
根據(jù)與各所述目標游戲角色一一對應的各所述互動值,獲取各所述目標游戲角色的當前分辨率,所述目標游戲角色的當前分辨率與所述互動值成正比,所述目標游戲角色的當前分辨率的峰值不高于預設分辨率;
根據(jù)各所述目標游戲角色的當前分辨率渲染各所述目標游戲角色。
第二方面,在本申請實施例中,還提供了一種游戲角色的渲染裝置,包括:
信息獲取模塊,用于獲取當前游戲場景中第一游戲角色與目標游戲角色的互動值,所述第一游戲角色為目標終端操作的玩家角色,所述目標游戲角色為非目標終端操作的玩家角色;
分辨率獲取模塊,用于根據(jù)與各所述目標游戲角色一一對應的各所述互動值,獲取各所述目標游戲角色的當前分辨率,所述目標游戲角色的當前分辨率與所述互動值成正比,所述目標游戲角色的當前分辨率的峰值不高于預設分辨率;
角色顯示模塊,用于根據(jù)各所述目標游戲角色的當前分辨率渲染各所述目標游戲角色。
第三方面,本申請實施例提供一種電子設備,包括:存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如上述實施例所述的游戲角色的渲染方法。
第四方面,本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于使計算機執(zhí)行如上述實施例所述的游戲角色的渲染方法。
通過第一游戲角色與目標游戲角色的互動值大小,依次遞減每個目標游戲角色的分辨率,使得在存在大量游戲角色的游戲場景中,無需同時對所有角色均采用預設分辨率進行繪制,從而能夠降低顯示卡GPU的負擔,提高終端屏幕對游戲角色的渲染速度,同時減少對顯示卡的損壞。
附圖說明
下面結(jié)合附圖和實施例對本申請進一步地說明;
圖1為一個實施例中游戲角色的渲染方法的應用環(huán)境圖;
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