[發(fā)明專利]直播互動(dòng)方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110469852.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113058270A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-07-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李鴻福;高原 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79;A63F13/52;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 直播 互動(dòng) 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種直播互動(dòng)方法,其特征在于,包括:
在第一客戶端中顯示直播畫(huà)面,其中,所述第一客戶端為使用第一賬號(hào)登錄的應(yīng)用客戶端,所述直播畫(huà)面是第二賬號(hào)提供的播放畫(huà)面;
在所述直播畫(huà)面顯示目標(biāo)互動(dòng)事件的事件通知消息,其中,所述目標(biāo)互動(dòng)事件為在目標(biāo)時(shí)間段內(nèi)被觸發(fā)的互動(dòng)事件,所述事件通知消息用于提示所述第一賬號(hào)完成至少一個(gè)互動(dòng)任務(wù),所述互動(dòng)任務(wù)與所述第二賬號(hào)相關(guān);
在所述第一賬號(hào)完成所述互動(dòng)任務(wù)的情況下,獲取已完成的互動(dòng)任務(wù)對(duì)應(yīng)的密鑰信息;
在獲取到的密鑰信息滿足所述目標(biāo)互動(dòng)事件的觸發(fā)條件時(shí)的情況下,獲取所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播畫(huà)面顯示目標(biāo)互動(dòng)事件的事件通知消息包括:
在到達(dá)所述目標(biāo)時(shí)間段內(nèi)的目標(biāo)時(shí)刻時(shí),在所述直播畫(huà)面上疊加顯示與所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)提示控件,其中,所述動(dòng)態(tài)提示控件按照目標(biāo)移動(dòng)軌跡在所述直播畫(huà)面上進(jìn)行移動(dòng)顯示;
在所述動(dòng)態(tài)提示控件中顯示所述事件通知消息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一賬號(hào)完成所述互動(dòng)任務(wù)的情況下,獲取已完成的互動(dòng)任務(wù)對(duì)應(yīng)的密鑰信息包括:
確定所述第一賬號(hào)當(dāng)前完成的對(duì)象互動(dòng)任務(wù);
提示所述第一賬號(hào)獲取與所述對(duì)象互動(dòng)任務(wù)相匹配的對(duì)象密鑰信息,其中,所述密鑰信息包括至少一個(gè)所述對(duì)象密鑰信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述提示所述第一賬號(hào)獲取與所述對(duì)象互動(dòng)任務(wù)相匹配的對(duì)象密鑰信息包括以下至少之一:
按照與所述對(duì)象互動(dòng)任務(wù)的任務(wù)等級(jí)匹配的渲染模式,提示所述第一賬號(hào)獲取所述對(duì)象密鑰信息;
按照與所述對(duì)象互動(dòng)任務(wù)的任務(wù)類型匹配的渲染模式,提示所述第一賬號(hào)獲取所述對(duì)象密鑰信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一賬號(hào)完成所述互動(dòng)任務(wù)的情況下,獲取已完成的互動(dòng)任務(wù)對(duì)應(yīng)的密鑰信息包括:
在所述第一賬號(hào)完成所述目標(biāo)互動(dòng)事件關(guān)聯(lián)的全部互動(dòng)任務(wù)的情況下,提示所述第一賬號(hào)獲取所述密鑰信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播畫(huà)面顯示目標(biāo)互動(dòng)事件的事件通知消息之后,還包括:
按照所述目標(biāo)互動(dòng)事件關(guān)聯(lián)的互動(dòng)任務(wù)序列中各個(gè)互動(dòng)任務(wù)各自對(duì)應(yīng)的任務(wù)提示信息,在所述第一客戶端中依次完成所述互動(dòng)任務(wù)序列中的各個(gè)互動(dòng)任務(wù),其中,所述互動(dòng)任務(wù)包括以下至少之一:所述第一賬號(hào)與所述第二賬號(hào)之間的交互任務(wù)、所述第一賬號(hào)按照所述第二賬號(hào)預(yù)先配置的任務(wù)條件完成的輸入任務(wù)、所述第一賬號(hào)對(duì)所述第二賬號(hào)執(zhí)行的推送任務(wù);
在獲取到所述互動(dòng)任務(wù)序列中全部互動(dòng)任務(wù)對(duì)應(yīng)的密鑰信息的情況下,確定獲取到的密鑰信息滿足所述目標(biāo)互動(dòng)事件的所述觸發(fā)條件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源包括:
從預(yù)先配置的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源池中隨機(jī)抽取目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)資源;
將抽取到的所述目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)資源作為所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源包括:
將所述第一賬號(hào)存儲(chǔ)到候選賬號(hào)池中,其中,所述候選賬號(hào)池中包括多個(gè)賬號(hào);
在從所述候選賬號(hào)池中隨機(jī)抽取到所述第一賬號(hào)的情況下,確定所述第一賬號(hào)獲取到所述目標(biāo)互動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)資源。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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