[發(fā)明專利]一種資源打包管理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110452421.8 | 申請日: | 2021-04-26 |
| 公開(公告)號: | CN113110870A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王達(dá) | 申請(專利權(quán))人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/71 | 分類號: | G06F8/71;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200032 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 資源 打包 管理 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請公開了一種資源打包管理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:確定待打包資源文件,并通過選定的依賴信息關(guān)聯(lián)表,獲取待打包資源文件的各依賴資源文件,提取對待打包資源文件及各依賴資源文件進(jìn)行打包操作后產(chǎn)生的資源打包日志,通過對資源打包日志的分析,對依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理。利用該方法將待打包資源文件與對應(yīng)的依賴資源文件一同進(jìn)行打包操作時(shí),通過產(chǎn)生的資源打包日志實(shí)現(xiàn)了對依賴資源文件的檢測分析,若依賴資源文件檢測錯(cuò)誤,采取相應(yīng)措施對依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理,使得依賴信息關(guān)聯(lián)表中產(chǎn)生依賴資源文件所需的信息,從而使得待打包資源文件與依賴資源文件能夠正常打包,進(jìn)而使得打包后的包體文件實(shí)現(xiàn)正常安裝運(yùn)行。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種資源打包管理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,游戲引擎Unity已經(jīng)成為游戲應(yīng)用軟件的主流創(chuàng)作和開發(fā)平臺。開發(fā)商往往具備對游戲應(yīng)用程序進(jìn)行動(dòng)態(tài)更新的需求,由此,在基于Unity的實(shí)際開發(fā)中,會(huì)對所形成的程序代碼進(jìn)行打包操作,以使打包后的資源文件用于后續(xù)的應(yīng)用程序安裝。
在應(yīng)用程序打包階段,Unity中的打包機(jī)開始執(zhí)行相應(yīng)的打包功能后首先確定待打包的資源文件,然后獲取待打包資源文件的導(dǎo)入數(shù)據(jù)用于后續(xù)的打包流程。然而,為保證應(yīng)用程序到終端設(shè)備的正常安裝,在實(shí)際打包過程中,除了將資源文件作為打包對象外,還需要將該資源文件依賴的所有文件也作為打包對象與該資源文件一同進(jìn)行打包。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷為:同一個(gè)資源文件,當(dāng)其打包所依賴的環(huán)境不同時(shí),其所依賴的資源信息存在不同,資源文件所依賴的資源信息往往存放在包體的一個(gè)文件中。目前尚不存在該文件的檢測機(jī)制,來進(jìn)行所包含資源信息的檢驗(yàn),由此,對資源文件的正常打包造成了影響。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請實(shí)施例提供了一種資源打包管理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠在對待打包資源文件進(jìn)行打包時(shí),實(shí)現(xiàn)對其依賴資源文件的檢測。
第一方面,本申請實(shí)施例提供了一種資源打包管理方法,包括:
確定待打包資源文件,并通過選定的依賴信息關(guān)聯(lián)表,獲取所述待打包資源文件的各依賴資源文件;
提取對所述待打包資源文件及各所述依賴資源文件進(jìn)行打包操作后產(chǎn)生的資源打包日志;
通過對所述資源打包日志的分析,對所述依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理。
進(jìn)一步地,還包括:
將游戲引擎所處平臺的運(yùn)行環(huán)境作為當(dāng)前打包環(huán)境,從依賴信息關(guān)聯(lián)表集合中確定與所述當(dāng)前打包環(huán)境匹配的依賴信息關(guān)聯(lián)表。
進(jìn)一步地,提取對所述待打包資源文件及各所述依賴資源文件進(jìn)行打包操作后產(chǎn)生的資源打包日志,包括:
在所述游戲引擎中,將所述待打包資源文件以及各所述依賴資源文件進(jìn)行打包;
監(jiān)測到打包結(jié)束后,生成相應(yīng)的包體文件,并獲得與打包過程關(guān)聯(lián)的資源打包日志。
進(jìn)一步地,所述通過對所述資源打包日志的分析,對所述依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理,包括:
遍歷所述資源打包日志中包括的日志內(nèi)容;
如果日志內(nèi)容中存在打包錯(cuò)誤信息,則根據(jù)所述打包錯(cuò)誤信息對所述依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理。
進(jìn)一步地,所述根據(jù)所述打包錯(cuò)誤信息對所述依賴信息關(guān)聯(lián)表進(jìn)行管理,包括:
確定所述打包錯(cuò)誤信息對應(yīng)的打包錯(cuò)誤原因;
如果所述打包錯(cuò)誤原因是缺少所述待打包資源文件的依賴資源,則收集當(dāng)前打包操作關(guān)聯(lián)的綜合信息,并將所述綜合信息反饋至文件管理平臺;
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