[發明專利]虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202110441617.7 | 申請日: | 2021-04-23 |
| 公開(公告)號: | CN113018862B | 公開(公告)日: | 2023-07-21 |
| 發明(設計)人: | 葉梓濤;楊霽初 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/63;A63F13/822;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 劉星雨;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質;方法包括:在人機交互界面中顯示虛擬場景,其中,所述虛擬場景包括位于第一位置的第一虛擬對象以及位于第二位置的第二虛擬對象;響應于控制所述第一虛擬對象釋放的位置交換技能的觸發操作,交換所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象在所述虛擬場景中的位置;其中,所述第一虛擬對象位于所述第二位置,所述第二虛擬對象位于所述第一位置。通過本申請,能夠以高效和資源集約的方式實現虛擬對象在虛擬場景中移動。
技術領域
本申請涉及計算機人機交互技術領域,尤其涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
基于圖形處理硬件的虛擬場景的人機交互技術,能夠根據實際應用需求實現受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有廣泛的實用價值。例如在游戲等的虛擬場景中,能夠模擬虛擬對象之間的真實的對戰過程。
當需要控制虛擬對象從當前所處的位置移動到虛擬場景中的另一位置時,相關技術通常采用控制虛擬對象連續移動的方式實現,例如控制虛擬對象以跳躍或者沖刺的方式從當前所處的位置移動至另一位置,導致交互過程復雜,會額外消耗計算機設備的計算資源,也影響了用戶使用體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬對象的控制方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,能夠以高效和資源集約的方式實現虛擬對象在虛擬場景中移動。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種虛擬對象的控制方法,包括:
在人機交互界面中顯示虛擬場景,其中,所述虛擬場景包括位于第一位置的第一虛擬對象以及位于第二位置的第二虛擬對象;
響應于控制所述第一虛擬對象釋放的位置交換技能的觸發操作,交換所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象在所述虛擬場景中的位置;
其中,所述第一虛擬對象位于所述第二位置,所述第二虛擬對象位于所述第一位置。
本申請實施例提供一種虛擬對象的控制裝置,包括:
顯示模塊,用于在人機交互界面中顯示虛擬場景,其中,所述虛擬場景包括位于第一位置的第一虛擬對象以及位于第二位置的第二虛擬對象;
交換模塊,用于響應于控制所述第一虛擬對象釋放的位置交換技能的觸發操作,交換所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象在所述虛擬場景中的位置;
其中,所述第一虛擬對象位于所述第二位置,所述第二虛擬對象位于所述第一位置。
上述方案中,所述裝置還包括獲取模塊,用于獲取與所述第一虛擬對象的位置交換技能對應的技能釋放條件;所述裝置還包括檢測模塊,用于基于所述技能釋放條件對所述第一虛擬對象的位置交換技能進行檢測。
上述方案中,所述檢測模塊,還用于獲取所述第一虛擬對象的位置交換技能的作用范圍;當所述第二虛擬對象位于所述作用范圍內時,確定將響應于控制所述第一虛擬對象釋放的位置交換技能的觸發操作;當所述第二虛擬對象位于所述作用范圍外時,顯示第一提示信息,所述第一提示用于提示無法釋放所述位置交換技能,并提示如何移動至所述作用范圍內。
上述方案中,所述獲取模塊,還用于獲取所述第一虛擬對象的狀態參數;所述裝置還包括確定模塊,用于基于所述狀態參數確定所述第一虛擬對象的位置交換技能的作用范圍;其中,所述狀態參數包括以下至少之一:所述第一虛擬對象的等級、所述第一虛擬對象的活躍程度、所述第一虛擬對象的生命值。
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