[發明專利]擴展現實顯示方法、裝置、系統和存儲介質在審
| 申請號: | 202110440454.0 | 申請日: | 2021-04-23 |
| 公開(公告)號: | CN113315963A | 公開(公告)日: | 2021-08-27 |
| 發明(設計)人: | 邱又海;徐倩茹 | 申請(專利權)人: | 深圳市洲明科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/275 | 分類號: | H04N13/275;H04N13/332 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 楊歡 |
| 地址: | 518101 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 擴展 現實 顯示 方法 裝置 系統 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種擴展現實顯示方法、裝置、系統和存儲介質。所述方法包括:獲取體驗空間對應的虛擬場景模型,所述體驗空間由至少兩個連成一體的平面顯示屏圍成,相互連接的兩個所述平面顯示屏呈角度設置;在所述虛擬場景模型的設定位置,朝向所述虛擬場景模型與各個所述平面顯示屏對應的邊界拍攝所述虛擬場景模型,得到與各個所述平面顯示屏對應的虛擬場景圖像;將所述虛擬場景圖像傳輸至對應的平面顯示屏進行顯示。采用本方法能夠改善用戶視覺疲勞。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種擴展現實顯示方法、裝置、系統和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展,出現了XR(擴展現實)技術。擴展現實是指所有由計算機技術和可穿戴設備產生的真實與虛擬結合的環境和人機交互,包括AR(AugmentedReality,增強現實)、VR(Virtual Reality,虛擬現實)、MR(Mixed Reality,混合現實)等所有描述形式。
目前XR顯示設備先通過鍵盤、鼠標、手柄、可穿戴設備中的至少一種獲取用戶的交互動作,再通過VR眼鏡、VR頭盔等頭戴式顯示設備向用戶展示交互效果。
然而,頭戴式顯示設備受限于自身的物理呈現能力,只能在用戶的正前方展現虛擬圖像,并遮擋用戶在其它方向的視野范圍。這樣導致用戶在體驗過程中一直盯著正前方,眼球一直保持不變,很容易出現視覺疲勞。
發明內容
基于此,有必要針對上述技術顯示設備的物理呈現能力受限的問題,提供一種能夠改善用戶視覺疲勞的擴展現實顯示方法、裝置、系統和存儲介質。
一種擴展現實顯示方法,所述方法包括:
獲取體驗空間對應的虛擬場景模型,所述體驗空間由至少兩個連成一體的平面顯示屏圍成,相互連接的兩個所述平面顯示屏呈角度設置;
在所述虛擬場景模型的設定位置,朝向所述虛擬場景模型與各個所述平面顯示屏對應的邊界拍攝所述虛擬場景模型,得到與各個所述平面顯示屏對應的虛擬場景圖像;
將所述虛擬場景圖像傳輸至對應的平面顯示屏進行顯示。
在其中一個實施例中,所述設定位置為所述虛擬場景模型的中心,圍成所述體驗空間的平面顯示屏相互垂直或者平行。
在其中一個實施例中,所述方法還包括:
獲取所述體驗空間內用戶的姿態信息和位置信息;
基于所述姿態信息,建立虛擬人物模型,所述虛擬人物模型的姿態與所述用戶的姿態一致;
基于所述位置信息,將所述虛擬人物模型融入到所述虛擬場景模型內,所述虛擬人物模型在所述虛擬場景模型內的位置與所述用戶在所述體驗空間內的位置一致。
在其中一個實施例中,所述獲取所述體驗空間內用戶的姿態信息和位置信息,包括:
對所述體驗空間進行三維掃描,得到所述體驗空間內用戶的點云數據;
根據所述點云數據,確定所述體驗空間內用戶的姿態信息和位置信息。
在其中一個實施例中,所述方法還包括:
基于所述姿態信息和所述位置信息,確定所述體驗空間內用戶的交互指令;
通過所述平面顯示屏顯示與所述交互指令對應的虛擬場景模型。
在其中一個實施例中,所述方法還包括:
在所述虛擬場景模型內融入虛擬寵物模型;
將所述虛擬寵物模型映射到所述體驗空間內,所述虛擬寵物模型在所述體驗空間內的位置與所述虛擬寵物模型在所述虛擬場景模型內的位置一致。
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