[發(fā)明專利]一種虛擬現實動作觸發(fā)方法及相關裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110429126.0 | 申請日: | 2021-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN113181636A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 夏露輝;許秋子 | 申請(專利權)人: | 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/428 | 分類號: | A63F13/428 |
| 代理公司: | 深圳市鼎泰正和知識產權代理事務所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 陳文姬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 動作 觸發(fā) 方法 相關 裝置 | ||
1.一種虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述虛擬現實動作觸發(fā)方法包括:
采集用戶肢體動作軌跡;
當所述肢體動作軌跡和目標動作軌跡匹配時,觸發(fā)游戲技能,所述目標動作軌跡為觸發(fā)游戲技能所需的動作軌跡。
2.根據權利要求1所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述采集用戶肢體動作軌跡包括:
采集用戶肢體和腰部的參考位置。
3.根據權利要求1所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述采集用戶肢體動作軌跡之前,所述虛擬現實動作觸發(fā)方法還包括:
將所述目標動作軌跡根據臨界點進行拆分,得到目標動作組,所述目標動作組包括兩個或兩個以上的子動作;
所述當所述肢體動作軌跡和目標動作軌跡匹配時,觸發(fā)游戲技能包括:
當所述肢體動作和所述目標動作組中的子動作均匹配時,觸發(fā)游戲技能。
4.根據權利要求3所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述虛擬現實動作觸發(fā)方法還包括:
當檢測到所述肢體動作軌跡和所述目標動作組中的子動作不匹配時,結束檢測匹配。
5.根據權利要求3或4所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述虛擬現實動作觸發(fā)方法還包括:
當需要采集用戶肢體動作軌跡時,向用戶展示目標動作軌跡。
6.根據權利要求5所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述向用戶展示目標動作軌跡包括:
通過虛影動畫向用戶展示目標動作軌跡,且在所述臨界點通過虛擬箭頭指示動作方向。
7.根據權利要求6中所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法,其特征在于,所述當所述肢體動作軌跡和目標動作軌跡匹配時,觸發(fā)游戲技能包括:
當所述肢體動作軌跡依次和目標虛擬碰撞框相碰,觸發(fā)游戲技能。
8.一種虛擬現實動作觸發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述虛擬現實動作觸發(fā)系統(tǒng)包括:存儲器和至少一個處理器,所述存儲器中存儲有指令,所述存儲器和所述至少一個處理器通過線路互連;
所述至少一個處理器調用所述存儲器中的所述指令,以使得所述虛擬現實動作觸發(fā)的設備執(zhí)行如權利要求1-7中任一項所述的虛擬現實動作觸發(fā)方法。
9.一種非易失性計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述非易失性計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執(zhí)行指令,該計算機可執(zhí)行指令被一個或多個處理器執(zhí)行時,可使得所述一個或多個處理器執(zhí)行權利要求1至7中任一項所述的方法。
10.一種計算機程序產品,其特征在于,所述計算機程序產品包括存儲在非易失性計算機可讀存儲介質上的計算機程序,所述計算機程序包括程序指令,當所述程序指令被處理器執(zhí)行時,使所述處理器執(zhí)行權利要求1至7中任一項所述的方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,未經深圳市瑞立視多媒體科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110429126.0/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





