[發明專利]游戲的群組編輯方法、裝置以及電子終端在審
| 申請號: | 202110428007.3 | 申請日: | 2021-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN113101671A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 黃華穎 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/50;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 編輯 方法 裝置 以及 電子 終端 | ||
本申請提供了一種游戲的群組編輯方法、裝置以及電子終端,涉及游戲技術領域,緩解了多個群組的虛擬角色編輯操作便捷度較低的技術問題。該方法包括:在圖形用戶界面中顯示至少一群組;響應針對群組中第一群組的編輯操作,顯示編輯界面;其中,編輯界面中包括隸屬第一群組的至少一第一虛擬角色;響應針對第一虛擬角色的第一選擇操作,將第一選擇操作選中的目標第一虛擬角色編輯至群組中的目標群組;響應針對群組中第二群組的群組選擇操作,顯示調整界面;其中,調整界面中包括隸屬第二群組的至少一第二虛擬角色;響應針對第二虛擬角色的第二選擇操作,將第二選擇操作選中的目標第二虛擬角色編輯至第一群組。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種游戲的群組編輯方法、裝置以及電子終端。
背景技術
目前,在很多游戲中,同一陣營的多個虛擬角色經常被分成多個群組。例如,大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)中,經常需要相同陣營的多個隊伍(群組)參與游戲戰斗,每個隊伍中一般包含至少一個參與戰斗的成員(虛擬角色)。
如果游戲中的某些戰斗是分為多支隊伍的多場戰斗,往往需要對各個隊伍中參與戰斗的成員進行編輯。但是,在現有的多隊伍編輯過程中,需要針對不同隊伍在不同界面中進行編輯,使多個隊伍成員編輯的操作便捷度較低。
發明內容
本申請的目的在于提供一種游戲的群組編輯方法、裝置以及電子終端,以緩解多個群組的虛擬角色編輯操作便捷度較低的技術問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲的群組編輯方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面中顯示至少一群組;
響應針對所述群組中第一群組的編輯操作,顯示編輯界面;其中,所述編輯界面中包括隸屬所述第一群組的至少一第一虛擬角色;
響應針對所述第一虛擬角色的第一選擇操作,將所述第一選擇操作選中的目標第一虛擬角色編輯至所述群組中的目標群組;
響應針對所述群組中第二群組的群組選擇操作,顯示調整界面;其中,所述調整界面中包括隸屬所述第二群組的至少一第二虛擬角色;
響應針對所述第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述第二選擇操作選中的目標第二虛擬角色編輯至所述第一群組。
在一個可能的實現中,所述在所述圖形用戶界面中顯示至少一群組的步驟,包括:
根據預設群組分配規則和/或群組報名結果,生成多個所述群組;其中,每個所述群組中包含至少一虛擬角色;
在所述圖形用戶界面中顯示至少一所述群組。
在一個可能的實現中,在所述響應針對所述第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述第二選擇操作選中的目標第二虛擬角色編輯至所述第一群組的步驟之后,所述方法包括:
將編輯后的所述第一群組和調整后的所述第二群組中的虛擬角色確定為參加指定戰斗的虛擬角色;
將調整后的所述目標群組中的虛擬角色確定為無法參加所述指定戰斗的虛擬角色。
在一個可能的實現中,至少一所述群組和/或所述虛擬角色在所述圖形用戶界面中的顯示形式包括下述任意一項或多項:
針對所述群組和/或所述虛擬角色的列表顯示形式,和所述群組和/或所述虛擬角色對應圖標的圖標顯示形式。
在一個可能的實現中,所述圖形用戶界面中的至少一所述群組對應顯示有下述任意一項或多項:
查看控件、編輯控件和調整控件。
在一個可能的實現中,所述圖形用戶界面的中至少一所述群組對應顯示有編輯控件;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110428007.3/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





