[發明專利]交互計算機系統的多個角色的群體繼承的方法在審
| 申請號: | 202110427059.9 | 申請日: | 2021-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN113329052A | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 夏壽民 | 申請(專利權)人: | 夏壽民 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06;G16Y10/75 |
| 代理公司: | 天津耀達律師事務所 12223 | 代理人: | 侯力 |
| 地址: | 美國加利福利亞州舊*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 計算機系統 角色 群體 繼承 方法 | ||
1.一種交互計算機系統的多個角色的群體繼承的方法,其特征在于,所述方法包括具體步驟如下:
一個計算設備接收到一個包含至少兩個角色的“交互群體”,對該“交互群體”以下簡稱為第一個“交互群體”;對“交互群體”中的所有角色以下簡稱為“多個角色”;在“交互群體”中,“多個角色”對應著至少兩個“交互模塊”;對第一個“交互群體”中的所有“交互模塊”以下簡稱為第一個“交互模塊組”;每個“交互模塊”定義了一個“活動”;
所述的計算設備接收到另一個“交互群體”,以下簡稱為第二個“交互群體”,同樣的,對第二個“交互群體”中的所有“交互模塊”以下簡稱為第二個“交互模塊組”;并且在第二個“交互群體”中識別出第一個“交互群體”,而且在第二個“交互模塊組”里每個“交互模塊”中識別出第一個“交互群體”里“多個角色”中的一個角色;
以及,所述的計算設備獲取到經由第二個“交互群體”中“交互模塊”的角色所識別出的第一個“交互模塊組”里“交互模塊”的“活動”,進而在第二個“交互群體”的第二個“交互模塊組”中產生出相應的“活動”。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,每個“交互模塊”所執行的“活動”包括至少兩個動作。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,一個“交互模塊”中的動作與另一個“交互模塊”中的動作進行通信,簡稱前一個“交互模塊”為第一個“交互模塊”,簡稱第一個“交互模塊”中的這個動作為第一個動作,簡稱后一個“交互模塊”為第二個“交互模塊”,簡稱第二個“交互模塊”中的那個動作為第二個動作。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述“交互模塊”包含了“順序關系”,該“順序關系”指定了每個“交互模塊”中的動作之間的執行順序。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,一個“交互模塊”中的動作,簡稱為第一個動作,不與另一個“交互模塊”中的任何動作進行通信,該另一個“交互模塊”中的任何動作簡稱為第二個動作。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括:每個“交互模塊”所產生出的相應“活動”稱為“軟件規格”,該“軟件規格”包含了第二個“交互模塊組”中“交互模塊”的相應“活動”,所述的計算設備將該“軟件規格”發送到每個相應的“執行計算機”中。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第二個“交互模塊組”里的“交互模塊”中的動作可被新的動作替換。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,可向所述的第二個“交互模塊組”里的“交互模塊”中添加新的動作。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第一個“交互群體”中可包括模板參數,以及在所述的第二個“交互群體”中包含用于替換該模板參數的值。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第二個“交互模塊組”所生成的“活動”可被加載到與所述的第一個“交互模塊組”所在的相同物理存儲空間中。
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第二個“交互模塊組”所生成的“活動”可被加載到不同于所述的第一個“交互模塊組”所在的物理存儲空間中。
12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第一個“交互模塊組”對應的“交互群體”可由字符串來標識。
13.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述的第一個“交互模塊組”中的每個角色可由字符串來標識。
14.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,第一個“交互模塊組”、第二個“交互模塊組”、“多個角色”和“活動”可以用圖形語言來定義。
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