[發明專利]游戲的交互方法、裝置、電子設備以及存儲介質在審
| 申請號: | 202110425985.2 | 申請日: | 2021-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN113101640A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 陳宗民 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/55;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 交互 方法 裝置 電子設備 以及 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供了一種游戲的交互方法、裝置、電子設備以及存儲介質,所述方法通過電子終端的圖形用戶界面展示的內容至少包括游戲場景,在游戲場景中可以包括虛擬對象,則終端可以響應作用于交互控件的滑動操作,根據滑動操作與交互控件之間的位置關系確定釋放方向以及蓄力值,在滑動操作結束后,可以控制虛擬對象根據釋放方向和蓄力值執行與交互控件對應的蓄力釋放動作,從而玩家可以在一個交互控件上基于滑動操作實現游戲釋放方向與技能蓄力的操作,大大縮短了蓄力技能操作的流程,提高了技能釋放的效率。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,特別是涉及一種游戲的交互方法和一種游戲的交互裝置、一種電子設備以及一種計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著通信技術的快速發展,在各種終端上出現了大量的游戲應用。在移動終端的游戲應用中,虛擬角色的蓄力攻擊技能一般是通過長按技能控件實現蓄力操作。其中,在游戲中,玩家進行蓄力技能的釋放過程中,玩家往往需要通過多個交互控件完成蓄力攻擊,容易出現操作流程不流暢以及操作效率低下的問題,也存在需要通過多階段方式進行蓄力操作,如瞄準鎖定、蓄力以及釋放等過程,操作流程繁瑣,操作效率同樣低下,無法給玩家帶來較好的游戲體驗。
發明內容
本發明實施例是提供一種游戲的交互方法、裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質,以解決或部分解決現有技術中游戲的蓄力控制存在操作效率低下、操作流程復雜以及通用性不高的問題。
本發明實施例公開了一種游戲的交互方法,所述方法包括:
響應作用于預設的交互控件的滑動操作,根據所述滑動操作對應的觸控點與所述交互控件之間的位置關系確定釋放方向以及蓄力值;
響應作用于所述交互控件的滑動操作的結束,控制游戲中的虛擬對象根據所述釋放方向和所述蓄力值執行與所述交互控件對應的蓄力釋放動作。
可選地,所述響應作用于預設的交互控件的滑動操作,根據所述滑動操作對應的觸控點與所述交互控件之間的位置關系確定釋放方向以及蓄力值,包括:
響應作用于預設的交互控件的滑動操作,獲取所述滑動操作對應觸控點的位置信息,并根據所述位置信息確定釋放方向以及蓄力值。
可選地,所述位置信息至少包括所述觸控點的初始觸控坐標、當前觸控坐標以及根據所述初始觸控坐標確定的軸心區域。
可選地,所述根據所述位置信息確定釋放方向以及蓄力值,包括:
根據所述滑動操作控制所述交互控件進行移動,若所述觸控點的當前觸控坐標移動至所述軸心區域外,則采用所述初始觸控坐標與所述當前觸控坐標,確定與所述滑動操作對應的蓄力值與第一釋放方向。
可選地,所述根據所述位置信息確定釋放方向以及蓄力值,包括:
以所述當前觸控坐標為中心,展示與所述交互控件對應的輔助控件;
根據所述滑動操作控制所述輔助控件進行移動,若所述觸控點的當前觸控坐標移動至所述軸心區域外,則采用所述初始觸控坐標與所述當前觸控坐標,確定與所述滑動操作對應的蓄力值與第一釋放方向。
可選地,所述根據所述位置信息確定釋放方向以及蓄力值,包括:
若所述當前觸控坐標移動至所述軸心區域外,則采用所述初始觸控坐標與所述當前觸控坐標,確定與所述滑動操作對應的蓄力值與第一釋放方向。
可選地,所述采用所述初始觸控坐標與所述當前觸控坐標,確定與所述滑動操作對應的蓄力值與第一釋放方向,包括:
采用所述初始觸控坐標與所述當前觸控坐標,確定針對所述滑動操作的位移向量,所述位移向量包括位移距離以及位移方向;
確定與所述位移距離對應的目標蓄力區間;
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