[發(fā)明專利]一種游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110407821.7 | 申請日: | 2021-04-15 |
| 公開(公告)號: | CN112973114A | 公開(公告)日: | 2021-06-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 肖鵬 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳豹亮科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/332 | 分類號: | A63F13/332;A63F13/35 |
| 代理公司: | 深圳市圳博友邦專利代理事務(wù)所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 王芬思 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 場景 模型 構(gòu)建 方法 終端 | ||
本發(fā)明公開了一種游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端,包括用戶終端和游戲供應(yīng)商服務(wù)器,所述用戶終端通過中央處理器與地理分析處理模塊連接,所述地理分析處理模塊與數(shù)據(jù)采集終端連接,所述數(shù)據(jù)采集終端與數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元連接,所述數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元通過第一無線發(fā)射接收器與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器連接,所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器通過第二無線發(fā)射接收器與游戲供應(yīng)商服務(wù)器連接;所述用戶終端分別與圖形渲染單元、3D游戲前臺和地理信息平臺連接;所述游戲供應(yīng)商服務(wù)器分別與數(shù)據(jù)管理單元、數(shù)據(jù)存儲器、用戶信息管理單元、3D實體資源管理單元和物理引擎與碰撞檢測單元。該游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端,設(shè)計合理,能夠提高用戶的游戲體驗感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于游戲場景模型技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端。
背景技術(shù)
游戲場景是指游戲中的環(huán)境、建筑、機械、道具等。游戲場景的制作規(guī)模及設(shè)計到的物件比較多,現(xiàn)有技術(shù)中游戲場景的生成一般是采用3D模型及渲染需求的全場景調(diào)用。
在游戲場景的生成過程中,需要占用手機端/網(wǎng)頁端、云端服務(wù)器大量的圖形圖像計算資源,造成計算資源的浪費,同時容易引起卡頓現(xiàn)象,降低用戶的體驗感,因而需要改進。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端,以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種游戲場景模型的構(gòu)建方法和終端,包括用戶終端和游戲供應(yīng)商服務(wù)器,所述用戶終端通過中央處理器與地理分析處理模塊連接,所述用戶終端與顯示模塊連接,所述地理分析處理模塊與數(shù)據(jù)采集終端連接,所述數(shù)據(jù)采集終端與數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元連接,所述數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元通過第一無線發(fā)射接收器與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器連接,所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器通過第二無線發(fā)射接收器與游戲供應(yīng)商服務(wù)器連接;
所述用戶終端分別與圖形渲染單元、3D游戲前臺和地理信息平臺連接;
所述游戲供應(yīng)商服務(wù)器分別與數(shù)據(jù)管理單元、數(shù)據(jù)存儲器、用戶信息管理單元、3D實體資源管理單元和物理引擎與碰撞檢測單元。
優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)采集終端與實時狀態(tài)監(jiān)控模塊連接,所述實時狀態(tài)監(jiān)控模塊分別與數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元、本地故障診斷模塊連接。
優(yōu)選的,所述本地故障診斷模塊分別與報警模塊、數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元連接。
優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)采集終端用于完成用戶終端運行的穩(wěn)態(tài)和動態(tài)數(shù)據(jù)采集與基本信號處理,并同時將結(jié)果傳輸或回傳給實時狀態(tài)監(jiān)控模塊、數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元和游戲供應(yīng)商服務(wù)器。
優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)包以太網(wǎng)交換單元,用于將采集到的數(shù)據(jù)信息與故障數(shù)據(jù)庫進行對比分析得到故障判別結(jié)果,并將采集到的數(shù)據(jù)信息和故障判別結(jié)果打包成網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,傳輸或回傳給數(shù)據(jù)采集終端。
優(yōu)選的,在3D實體資源管理單元中預(yù)先將3D道具實體的屬性信息進行存儲。
一種游戲場景模型的構(gòu)建終端的構(gòu)建方法,包括以下步驟:
步驟1:用戶通過用戶終端登錄游戲賬號,與游戲供應(yīng)商服務(wù)器連接,開始游戲;
步驟2:游戲供應(yīng)商服務(wù)器通過用戶信息管理單元獲取用戶游戲的實時數(shù)據(jù)信息,并根據(jù)所述實時數(shù)據(jù)信息通過3D實體資源管理單元調(diào)用用戶周邊視角環(huán)境內(nèi)出現(xiàn)的3D模型參數(shù),并且將收集的3D模型參數(shù)輸送至數(shù)據(jù)管理單元內(nèi),地理信息平臺對用戶實時位置信息進行收集,收集以后的信息傳輸至數(shù)據(jù)存儲器進行存儲;
步驟3:游戲供應(yīng)商服務(wù)器將調(diào)用的3D模型參數(shù)通過第一無線發(fā)射接收器、第二無線發(fā)射接收器發(fā)送給圖形渲染單元;
步驟4:所述圖形渲染單元接收3D模型參數(shù),按照預(yù)先設(shè)定好的渲染效果按需自動匹配渲染技術(shù)資源給3D模型參數(shù),并進行實時渲染,生成游戲場景;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳豹亮科技有限公司,未經(jīng)深圳豹亮科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110407821.7/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 構(gòu)建墊、實體圖像構(gòu)建物和構(gòu)建構(gòu)建物支撐件的方法
- 支持松耦合的軟件構(gòu)建方法、系統(tǒng)及該系統(tǒng)的實現(xiàn)方法
- 版本的構(gòu)建系統(tǒng)及方法
- 工程構(gòu)建系統(tǒng)及其構(gòu)建方法
- 實例構(gòu)建方法、裝置及軟件系統(tǒng)
- 軟件構(gòu)建方法、軟件構(gòu)建裝置和軟件構(gòu)建系統(tǒng)
- 天花板地圖構(gòu)建方法、構(gòu)建裝置以及構(gòu)建程序
- 一種項目構(gòu)建方法、持續(xù)集成系統(tǒng)及終端設(shè)備
- 并行構(gòu)建的方法、裝置及設(shè)備
- 構(gòu)建肺癌預(yù)測模型構(gòu)建方法





