[發明專利]游戲系統在審
| 申請號: | 202110400797.4 | 申請日: | 2021-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN113546405A | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發明(設計)人: | 江頭規雄;野原拓人;青山成美;當間知明;田邊健太 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代南夢宮游藝 |
| 主分類號: | A63F13/216 | 分類號: | A63F13/216;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 田喜慶 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 | ||
1.一種游戲系統,其特征在于,包括:
檢測部,檢測真實空間中的目標物的位置;
設定部,根據所述檢測部檢測的位置,設定虛擬空間中的目標物對象的位置;以及
判斷部,根據所述目標物對象的位置,判斷所述目標物對象是否碰撞其他對象。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
所述目標物是玩家、玩家持有的持有物或者玩家穿戴的穿戴物。
3.根據權利要求1或2所述的游戲系統,其特征在于,
作為所述其他對象的類型,設定了動作方式不同的多種類型。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
當判斷為所述目標物對象碰撞所述其他對象時,根據被判斷為碰撞的所述其他對象的類型,所述目標物對象發生變化的方式不同。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
在所述虛擬空間中,
在z軸方向的近側,設定了所述目標物對象可移動的移動區域,
在z軸方向的里側,設定了所述其他對象出現的出現區域,
從所述出現區域的預定位置出現的所述其他對象朝向所述移動區域移動,
所述出現區域比所述移動區域在x軸方向的尺寸更大。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
根據游戲的進程,所述其他對象的出現數量、所述其他對象的出現位置以及所述目標物對象的移動范圍當中至少一者發生變化。
7.根據權利要求1至6中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述設定部根據由所述檢測部檢測的位置的y軸方向的變化量,設定為所述目標物對象的跳躍和屈伸當中的至少任一者。
8.根據權利要求1至7中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述判斷部通過多個階段判斷所述目標物對象是否和所述其他對象碰撞。
9.根據權利要求8所述的游戲系統,其特征在于,
在所述多個階段當中,通過第一階段被判斷為碰撞的情況下和通過第二階段被判斷為碰撞的情況下,所述目標物對象的變化方式不同。
10.根據權利要求8所述的游戲系統,其特征在于,
在所述多個階段當中,通過第一階段被判斷為碰撞的情況下,不進行減分,通過第二階段被判斷為碰撞的情況下,進行減分。
11.根據權利要求1至10中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述檢測部檢測xz坐標系的位置。
12.根據權利要求1至10中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述檢測部檢測xyz坐標系的位置。
13.根據權利要求12所述的游戲系統,其特征在于,
所述真實空間和所述虛擬空間當中的至少一者被劃分為沿著z軸方向排列的多個區域。
14.根據權利要求1至13中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
根據在預定期間中由所述檢測部檢測到位置的所述目標物的數量,確定要玩游戲的玩家的數量。
15.根據權利要求1至14中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述檢測部包括設置在所述目標物的追蹤器。
16.根據權利要求1至14中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述檢測部包括設置在所述目標物的標記。
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