[發明專利]一種投屏的方法、裝置及系統有效
| 申請號: | 202110396758.1 | 申請日: | 2021-04-13 |
| 公開(公告)號: | CN113242435B | 公開(公告)日: | 2022-05-20 |
| 發明(設計)人: | 牛長鋒;逯海亮;裴洪濤 | 申請(專利權)人: | 江蘇視博云信息技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/218 | 分類號: | H04N21/218;H04N21/4363;H04N21/4402;H04N21/478;G06F3/14 |
| 代理公司: | 常州市權航專利代理有限公司 32280 | 代理人: | 黃晶晶 |
| 地址: | 213000 *** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 方法 裝置 系統 | ||
本公開提供一種投屏的方法、裝置及系統;其中,方法包括:第一終端設備在檢測到投屏開啟后,判斷當前所滿足的投屏狀態;如果當前滿足本地投屏狀態,則對本地所生成的畫面數據和音頻數據進行采集和編碼,生成第一待投放視頻流;通過與待進行投屏的第二終端設備之間建立的第一數據傳輸通道,將所述第一待投放視頻流推送至所述第二終端設備;如果當前滿足云端投屏狀態,則觸發目標云應用服務器生成第二待投放視頻流,通過與所述第二終端設備之間建立的第二數據傳輸通道,將所述第二待投放視頻流推送至所述第二終端設備。本公開對第一終端設備的帶寬要求較低,并且降低了第一終端設備的功耗,能滿足玩家的用戶體驗和投屏觀看者的觀看體驗。
技術領域
本公開涉及云游戲技術領域,具體而言,涉及一種投屏的方法、裝置及系統。
背景技術
在云游戲解決方案中,游戲玩家在操控游戲運行過程中,如果需要將玩家終端上所呈現的游戲視頻分享至已建連的其他終端設備(比如電視)上進行播放,則需要由玩家終端在游戲運行過程中執行屏幕畫面采集和音頻數據采集的操作,以及將采集的游戲畫面數據和音頻數據進行編碼后以視頻流的方式發送至上述其他終端設備,由該其他終端設備對接收到的視頻流進行解碼播放。
上述的投屏方式中,游戲在云端服務器上運行,玩家終端一方面要從云端服務器實時獲取游戲視頻流,另一方面要實時進行屏幕畫面的采集和音頻采集生成投放視頻流,以及將在本地生成的投放視頻流發送至其他終端設備,進而該方式中玩家終端需要同時具備良好的上行帶寬和下行帶寬,否則由于終端的上行帶寬與下行帶寬之間存在的沖突,會使得下行游戲畫面傳輸不流暢,游戲出現卡頓,影響游戲玩家的游戲體驗以及分享該游戲視頻的終端設備的觀眾的觀看體驗。
發明內容
有鑒于此,本公開提供一種投屏的方法、裝置及系統,以實現玩家在玩云游戲的過程中能夠將游戲視頻分享至其他終端設備進行播放,并且不影響玩家的游戲體驗。
具體地,本公開是通過如下技術方案實現的:
第一方面,本公開實施例中提供了一種投屏的方法,所述方法應用于第一終端設備,所述方法包括:
所述第一終端設備在檢測到投屏開啟后,判斷當前所滿足的投屏狀態;
如果當前滿足本地投屏狀態,則按照以下第一方式進行投屏:
對本地所生成的畫面數據和音頻數據進行采集和編碼,生成第一待投放視頻流;
通過與待進行投屏的第二終端設備之間建立的第一數據傳輸通道,將所述第一待投放視頻流推送至所述第二終端設備,以使所述第二終端設備對接收到的視頻流進行解碼播放;
如果當前滿足云端投屏狀態,則按照以下第二方式進行投屏:
觸發目標云應用服務器生成第二待投放視頻流,并通過與所述第二終端設備之間建立的第二數據傳輸通道,將所述第二待投放視頻流推送至所述第二終端設備,以使所述第二終端設備對接收到的視頻流進行解碼播放;
其中,在所述云端投屏狀態下,所述第一終端設備所播放的指定云應用視頻流是從所述目標云應用服務器獲取得到的。
可選地,所述方法,還包括:
在按照所述第一方式投屏過程中,若發生了由本地投屏狀態切換至云端投屏狀態的觸發事件,則停止按照所述第一方式進行投屏的操作,切換至按照所述第二方式進行投屏的操作。
可選地,所述由本地投屏狀態切換至云端投屏狀態的觸發事件,包括:
所述第一終端設備所請求啟動的指定云應用在目標云應用服務器上啟動成功。
可選地,所述方法,還包括:
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