[發(fā)明專利]虛擬對象的控制方法、裝置和電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110386035.3 | 申請日: | 2021-04-09 |
| 公開(公告)號: | CN113069771A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張琳柯 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/56;A63F13/833 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本公開提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置和電子設(shè)備,響應(yīng)于對象切換的觸發(fā)指令,在圖形用戶界面中,將第一場景畫面切換為跟隨第二虛擬對象的虛擬攝像機(jī)拍攝的第二場景畫面,以及取消第一控件,并提供用于控制第二虛擬對象的第二控件。該方式中,通過切換場景畫面和控件,可以使玩家更換控制的虛擬對象,實(shí)現(xiàn)玩家對輔助游戲角色的靈活控制,改善了輔助游戲角色的走位和布局的控制效果以及戰(zhàn)斗效果,提升了玩家游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在MMORPG(MassiveMultiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)游戲中,玩家可以操作控制主要游戲角色的行動,同時(shí),玩家還擁有跟隨該主要游戲角色的輔助游戲角色,輔助游戲角色通常由AI(Artificial Intelligence,人工智能)控制,例如助戰(zhàn)、寵物或?qū)殞毜取M婕铱刂浦饕螒蚪巧M(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),相關(guān)的輔助游戲角色通常會自動跟隨主要游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,相關(guān)技術(shù)中,一般通過AI邏輯確定輔助游戲角色的攻擊目標(biāo),比如,可以默認(rèn)攻擊主要游戲角色正在瞄準(zhǔn)的目標(biāo),或者攻擊敵方傷害最高的角色等;玩家也可以通過指令轉(zhuǎn)換輔助游戲角色的攻擊目標(biāo),但僅能使輔助游戲角色轉(zhuǎn)換攻擊一個(gè)固定目標(biāo),該方式中玩家對輔助游戲角色的控制方式有限,導(dǎo)致輔助游戲角色的走位和布局的控制效果較差,影響了戰(zhàn)斗效果,降低了玩家游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種虛擬對象的控制方法、裝置和電子設(shè)備,以改善輔助游戲角色的走位和布局的控制效果和戰(zhàn)斗效果,提升玩家游戲體驗(yàn)。
本公開提供的一種虛擬對象的控制方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面包括:跟隨第一虛擬對象的虛擬攝像機(jī)拍攝的第一場景畫面,以及用于控制第一虛擬對象的第一控件;跟隨于第一虛擬對象的第二虛擬對象,第二虛擬對象被配置為通過預(yù)設(shè)程序自動確定并攻擊目標(biāo)對象;方法包括:響應(yīng)于對象切換的觸發(fā)指令,在圖形用戶界面中,將第一場景畫面切換為跟隨第二虛擬對象的虛擬攝像機(jī)拍攝的第二場景畫面,以及取消第一控件,并提供用于控制第二虛擬對象的第二控件。
進(jìn)一步的,第一場景畫面以第一虛擬對象為中心;第二場景畫面以第二虛擬對象為中心。
進(jìn)一步的,取消第一控件,并提供用于控制第二虛擬對象的第二控件的步驟包括:將第一控件切換為用于控制第二虛擬對象的第二控件。
進(jìn)一步的,取消第一控件,并提供用于控制第二虛擬對象的第二控件的步驟之后,方法還包括:響應(yīng)作用于第二控件的觸發(fā)操作,控制第二虛擬對象移動或釋放技能。
進(jìn)一步的,控制第二虛擬對象釋放技能的步驟,包括:獲取在第二場景畫面中,第二虛擬對象的攻擊目標(biāo);控制第二虛擬對象向第二虛擬對象的攻擊目標(biāo)釋放技能。
進(jìn)一步的,方法還包括:在第二場景畫面中,通過預(yù)設(shè)程序確定第一虛擬對象的攻擊目標(biāo),以及控制第一虛擬對象攻擊第一虛擬對象的攻擊目標(biāo)。
進(jìn)一步的,響應(yīng)于對象切換的觸發(fā)指令,在圖形用戶界面中,將第一場景畫面切換為跟隨第二虛擬對象的虛擬攝像機(jī)拍攝的第二場景畫面的步驟包括:響應(yīng)以第一虛擬對象為起點(diǎn)的滑動操作,將滑動操作的終點(diǎn)所處的虛擬對象確定為第二虛擬對象,將第一場景畫面切換為跟隨第二虛擬對象的虛擬攝像機(jī)拍攝的第二場景畫面。
進(jìn)一步的,方法還包括:響應(yīng)以第一虛擬對象為起點(diǎn)的滑動操作,顯示滑動操作的軌跡線。
進(jìn)一步的,取消第一控件,并提供用于控制第二虛擬對象的第二控件的步驟之后,方法還包括:響應(yīng)于第二場景畫面的持續(xù)時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)長,在圖形用戶界面中,將第二場景畫面恢復(fù)為第一場景畫面,并將第二控件切換為第一控件。
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