[發明專利]三維模型處理方法、高速瀏覽方法、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110378963.5 | 申請日: | 2021-04-08 |
| 公開(公告)號: | CN113129431A | 公開(公告)日: | 2021-07-16 |
| 發明(設計)人: | 劉莎;賀明泉;楊愛;張瑜玲 | 申請(專利權)人: | 深圳市山水原創動漫文化有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區招商街道花*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 模型 處理 方法 高速 瀏覽 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及三維模型瀏覽的技術領域,尤其是涉及三維模型處理方法、高速瀏覽方法、電子設備及存儲介質,方法包括:根據初始網絡模型生成對應且關聯的FBX模型;根據FBX模型壓縮生成對應且關聯的AssetBoundle資源文件;存儲AssetBoundle資源文件于服務器。本申請具有解決三維模型瀏覽的時間較長的缺陷的效果。
技術領域
本申請涉及三維模型瀏覽的技術領域,尤其是涉及三維模型處理方法、高速瀏覽方法、電子設備及存儲介質。
背景技術
在使用Unity制作大型場景時,往往需要加載大量的數據文件,尤其是對于模型、材質、貼圖、特效等資源都是項目中不可缺少的一部分,數據量越大,數據加載就越慢,用戶需要等待的時間就越漫長,用戶體驗較差。
針對上述中的相關技術,發明人認為存在有三維模型瀏覽的時間較長的缺陷。
發明內容
為了解決三維模型瀏覽的時間較長的缺陷,本申請提供三維模型處理方法、高速瀏覽方法、電子設備及存儲介質。
本申請提供的三維模型處理方法采用如下的技術方案:
三維模型處理方法,包括以下步驟:
根據初始網絡模型生成對應且關聯的FBX模型;
根據FBX模型壓縮生成對應且關聯的AssetBoundle資源文件;
存儲AssetBoundle資源文件于服務器。
通過采用上述技術方案,將初始網絡模型轉換形成FBX模型,然后有FBX模型打包形成AssetBoundle資源文件于服務器上,將初始網絡模型進行壓縮和生成了assetboundle資源文件,縮小了模型的數據初存儲和讀取量,使得網頁模型的訪問速度加快。
優選的,所述步驟根據初始網絡模型生成對應且關聯的FBX模型,包括以下子步驟:
判斷初始網絡模型的大小;
若初始網絡模型大于預設閾值,將初始網絡模型的數據形成若干段按照預設規律排序的分段模型;
根據分段模型生成對應且關聯的FBX模型,并存儲預設規律順序于對應的FBX模型;
若初始網絡模型小于預設閾值,根據初始網絡模型生成對應且關聯的FBX模型。
通過采用上述技術方案,將超過閾值的初始網絡模型按照預設規律劃分形成分段模型,在使用軟件將分段模型轉換生成FBX模型時,可減少分段模型占用軟件的時間以及減少因軟件崩潰而導致對轉換過程造成的影響。
優選的,所述步驟根據FBX模型壓縮生成對應且關聯的AssetBoundle資源文件與步驟存儲AssetBoundle資源文件于服務器之間,還包括以下步驟:
根據初始網絡模型的項目以及資產類型建立存儲地址于服務器;
若初始網絡模型大于閾值,于其對應的存儲地址內建立該初始網絡模型的資產文件夾,存儲該初始網絡模型的分段模型生成的FBX模型生成的AssetBoundle資源文件于資產文件夾。
通過采用上述技術方案,將分段模型對應的AssetBoundle資源文件存儲于資產文件夾,便于維護人員后期進行維護的時候,直接打開資產文件夾即可。
優選的,所述步驟根據FBX模型壓縮生成對應且關聯的AssetBoundle資源文件,包括以下子步驟:
接收優化請求指令,具體的,優化請求指令包括材質優化指令、燈光優化指令、攝影機優化指令、畫面比例優化指令、透視線優化指令;
根據優化請求指令對FBX模型進行優化并生成對應且關聯的AssetBoundle資源文件。
通過采用上述技術方案,可對FBX模型進行優化,功能齊全。
第二方面,本申請提供三維模型高速瀏覽方法,采用如下的技術方案:
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