[發(fā)明專利]可以擴(kuò)展的游戲中心控制系統(tǒng)在審
申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110369045.6 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-06 |
公開(公告)號(hào): | CN112957728A | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林曉豐 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 林曉豐 |
主分類號(hào): | A63F13/31 | 分類號(hào): | A63F13/31;A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市舜立知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44335 | 代理人: | 侯藝;孫謙 |
地址: | 518000 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | 可以 擴(kuò)展 游戲 中心 控制系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開一種可以擴(kuò)展的游戲中心控制系統(tǒng),包括游戲運(yùn)行設(shè)備、控制層、控制擴(kuò)展層、數(shù)據(jù)采集層;所述控制層,用于控制游戲設(shè)備運(yùn)行;所述控制擴(kuò)展層,用于修正控制層信息數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)采集層,用于采集游戲信息;所述控制層包括游戲設(shè)備接口,控制數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,游戲數(shù)據(jù)接收模塊,微處理器,存儲(chǔ)器,體感特征識(shí)別模塊,數(shù)據(jù)處理模塊,第一數(shù)據(jù)傳輸模塊,第二數(shù)據(jù)傳輸模塊,網(wǎng)絡(luò)接口模塊。本發(fā)明提供一種功能齊全,可以根據(jù)游戲類型和游戲的發(fā)展進(jìn)程,對(duì)控制方法和策略進(jìn)行動(dòng)態(tài)擴(kuò)展、實(shí)時(shí)調(diào)整,游戲玩家主導(dǎo)游戲,操控性強(qiáng),用戶體驗(yàn)感好的一種可以擴(kuò)展的游戲中心控制系統(tǒng)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明游戲控制系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種可以擴(kuò)展的游戲中心控制系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著電子技術(shù)、人工智能和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲越來越復(fù)雜,簡(jiǎn)單的體感游戲設(shè)備已經(jīng)跟不上形勢(shì)的發(fā)展。其主要缺陷如下:
智能游戲設(shè)備麻雀雖小,五臟俱全。從數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理、到控制算法、動(dòng)態(tài)配置一樣都不能少。因而造成了結(jié)構(gòu)復(fù)雜,軟硬件設(shè)計(jì)難度大,調(diào)試麻煩,維護(hù)困難,制造成本高昂;
智能游戲設(shè)備由于結(jié)構(gòu)復(fù)雜,所以很難做小,使用不方便。
隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,對(duì)數(shù)據(jù)處理和識(shí)別提出了越來越高的要求,控制算法越來越復(fù)雜,與人進(jìn)行的聲、光、電互動(dòng)需要更多的電量,而智能游戲操控設(shè)備對(duì)體積和重量的要求比較苛刻,所以對(duì)復(fù)雜的計(jì)算很難滿足要求。
當(dāng)多人操控同樣的智能設(shè)備玩游戲時(shí),大家的區(qū)別僅僅是體感設(shè)備采集的數(shù)據(jù)不同,但是數(shù)據(jù)處理和控制算法都是一樣的,所以每套設(shè)備都配備一套相同的數(shù)據(jù)處理和控制算法,其實(shí)是對(duì)資源的浪費(fèi);
目前的大型游戲每天都在進(jìn)行更新,花樣百出,但是現(xiàn)在的游戲設(shè)備卻是封閉的,用戶無法對(duì)其算法甚至是參數(shù)進(jìn)行修改,限制了玩家的創(chuàng)造力。
現(xiàn)在的游戲越來越復(fù)雜,變化越來越快,游戲操控設(shè)備也應(yīng)該跟上時(shí)代的發(fā)展,根據(jù)游戲的情節(jié)自動(dòng)調(diào)整控制策略。
現(xiàn)在的游戲都是以游戲開發(fā)者為主導(dǎo),游戲玩家被動(dòng)應(yīng)對(duì)的模式,所以已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)瓶頸時(shí)期,很難突破。如果我們能發(fā)展到一個(gè)讓游戲玩家為主導(dǎo)的模式,激發(fā)起游戲玩家的創(chuàng)造力,就能喚起玩家的極大熱情,迎來游戲發(fā)展的春天。
現(xiàn)在的游戲,主要還是突出個(gè)人,突出單打獨(dú)斗的“孤膽英雄”。而現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)更講究大兵團(tuán)作戰(zhàn),更重要的是培養(yǎng)“團(tuán)隊(duì)”精神。
現(xiàn)在的游戲,包括電競(jìng)拼的主要還是個(gè)人的游戲操控技能,拼的是速度,靈活和體力。
本發(fā)明注重的是,通過游戲培養(yǎng)玩家:運(yùn)用知識(shí)的能力,科技創(chuàng)新能力、思想創(chuàng)新能力,和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)精神。寓教于樂,讓玩家在愉快的游戲中學(xué)習(xí)科技知識(shí),提高自己的能力。
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)枮椋?02010917988.3,申請(qǐng)日是:2020年09月03日,公開日是:2021年02月26日,專利名稱為:游戲控制方法、擴(kuò)展塢及游戲控制系統(tǒng),該發(fā)明公開了一種游戲控制方法、擴(kuò)展塢及游戲控制系統(tǒng),主要解決手機(jī)等移動(dòng)終端無法同時(shí)外接顯示設(shè)備和輸入設(shè)備,及由此導(dǎo)致的手游界面小、操控不方便的問題。該方法包括以下步驟:從第一端口接收來自輸入設(shè)備的操控信息;從第二端口接收來自移動(dòng)設(shè)備的視頻信息;依據(jù)映射關(guān)系,獲得所述操控信息對(duì)應(yīng)的游戲界面觸控位置信息,進(jìn)而從第二端口發(fā)送給移動(dòng)設(shè)備;將所述視頻信息從第三端口發(fā)送給顯示設(shè)備。該擴(kuò)展塢包括執(zhí)行上述步驟的計(jì)算機(jī)程序。該系統(tǒng)包括該擴(kuò)展塢,以及通過該擴(kuò)展塢連接的移動(dòng)設(shè)備、顯示設(shè)備和輸入設(shè)備。本發(fā)明以擴(kuò)展塢為媒介將輸入設(shè)備、移動(dòng)設(shè)備和顯示設(shè)備相連,使得在用外接顯示設(shè)備顯示游戲的同時(shí)可以用外接輸入設(shè)備操控移動(dòng)設(shè)備游戲。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的