[發明專利]游戲中虛擬道具的裝配方法、裝置以及電子設備在審
| 申請號: | 202110352907.4 | 申請日: | 2021-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN113069772A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發明(設計)人: | 胡佳勝 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 道具 裝配 方法 裝置 以及 電子設備 | ||
本申請提供了一種游戲中虛擬道具的裝配方法、裝置以及電子設備,涉及游戲技術領域,緩解了戰斗過程中虛擬道具經常缺失的技術問題。該方法包括:響應于所述游戲中虛擬角色的當前狀態滿足預設狀態,獲取所述虛擬角色當前裝配的虛擬道具的第一數量;響應于所述第一數量達到預設條件,調整所述虛擬角色的道具裝配。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種游戲中虛擬道具的裝配方法、裝置以及電子設備。
背景技術
目前,在很多游戲中玩家需要對其控制的虛擬角色所擁有的虛擬道具進行調整,例如,反恐精英(Counter-Strike:Global Offensive,CSgo)、穿越火線、絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,PUB)等射擊游戲中的彈藥等裝備。
但是,玩家在游戲過程中容易忽略調整虛擬道具的操作,例如,對于游戲不太熟悉的玩家,經常忘記檢查添加彈藥等裝備而影響戰斗過程,導致虛擬角色在戰斗過程中出現虛擬道具缺失的情況,降低玩家的游戲體驗。
發明內容
本申請的目的在于提供一種游戲中虛擬道具的裝配方法、裝置以及電子設備,以緩解戰斗過程中虛擬道具經常缺失的技術問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中虛擬道具的裝配方法,所述方法包括:
響應于所述游戲中虛擬角色的當前狀態滿足預設狀態,獲取所述虛擬角色當前裝配的虛擬道具的第一數量;
響應于所述第一數量達到預設條件,調整所述虛擬角色的道具裝配。
在一個可能的實現中,所述預設狀態包括非戰斗狀態。
在一個可能的實現中,所述非戰斗狀態為預設時間段內未檢測到所述虛擬角色執行指定虛擬動作。
在一個可能的實現中,所述預設條件包括下述任意一項或多項:
所述第一數量小于預設數量、所述第一數量在所述虛擬道具的裝備上限數量中的占比小于預設占比。
在一個可能的實現中,所述響應于所述第一數量達到預設條件,調整所述虛擬角色的道具裝配的步驟,包括:
響應于所述第一數量小于預設數量,對所述虛擬道具的裝配數量進行添加,以使所述虛擬道具的添加后裝配數量大于或等于所述預設數量。
在一個可能的實現中,所述響應于所述第一數量達到預設條件,調整所述虛擬角色的道具裝配的步驟,包括:
響應于所述第一數量在所述虛擬道具的裝備上限數量中的占比小于預設占比,對所述虛擬道具的裝配數量進行添加,以使所述虛擬道具的添加后裝配數量在所述裝備上限數量中的占比大于或等于所述預設占比。
在一個可能的實現中,所述響應于所述第一數量達到預設條件,調整所述虛擬角色的道具裝配的步驟,包括:
獲取所述虛擬角色的虛擬背包中,與所述虛擬道具對應的待選虛擬道具的第二數量;
根據所述待選虛擬道具和所述第二數量調整所述虛擬角色的所述道具裝配。
在一個可能的實現中,所述方法還包括:
獲取所述虛擬角色裝配的所述虛擬道具的道具屬性;
根據所述道具屬性確定所述虛擬道具對應的所述預設條件。
在一個可能的實現中,所述根據所述待選虛擬道具和所述第二數量調整所述虛擬角色的所述道具裝配的步驟,包括:
若所述虛擬道具的所述道具屬性為第一屬性,根據所述待選虛擬道具和所述第二數量,對所述虛擬角色當前裝配的所述虛擬道具的數量進行調整。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110352907.4/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





