[發(fā)明專(zhuān)利]基于密接的游戲好友推薦方法、系統(tǒng)、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110351722.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-31 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113069773A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 宋軒;曾焓;張浩然;陳宇;楊佳雨;謝洪彬 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 南方科技大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/795 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京品源專(zhuān)利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 游戲 好友 推薦 方法 系統(tǒng) 服務(wù)器 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種基于密接的游戲好友推薦方法,通過(guò)對(duì)比用戶(hù)的密接數(shù)據(jù)來(lái)找出相似度滿(mǎn)足預(yù)設(shè)要求的游戲用戶(hù),其特征在于包括:
獲取第一用戶(hù)的第一密接數(shù)據(jù)以及第二用戶(hù)的第二密接數(shù)據(jù),所述第一用戶(hù)和所述第二用戶(hù)為同一游戲的用戶(hù),所述第一密接數(shù)據(jù)用于表示所述第一用戶(hù)的現(xiàn)實(shí)密切接觸情況,所述第二密集數(shù)據(jù)用于表示所述第二用戶(hù)的現(xiàn)實(shí)密切接觸情況;
基于所述第一密接數(shù)據(jù)和第二密數(shù)據(jù)確定第一用戶(hù)和第二用戶(hù)的相似度;
判斷所述相似度是否滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)要求;
若是,則向所述第一用戶(hù)推薦所述第二用戶(hù)和/或向所述第二用戶(hù)推薦所述第一用戶(hù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于密接的游戲好友推薦方法,其特征在于,所述獲取第一用戶(hù)的第一密接數(shù)據(jù)以及第二用戶(hù)的第二密接數(shù)據(jù),包括:
獲取所述第一用戶(hù)的第一藍(lán)牙數(shù)據(jù)和所述第二用戶(hù)的第二藍(lán)牙數(shù)據(jù),所述第一藍(lán)牙數(shù)據(jù)用于表示所述第一用戶(hù)的游戲終端的藍(lán)牙連接情況,所述第二藍(lán)牙數(shù)據(jù)用于表示所述第二用戶(hù)的游戲終端的藍(lán)牙連接情況;
根據(jù)所述第一藍(lán)牙數(shù)據(jù)判斷第一用戶(hù)是否與其他用戶(hù)發(fā)生密接,若是則根據(jù)對(duì)應(yīng)的密接情況生成第一密接數(shù)據(jù),根據(jù)所述第二藍(lán)牙數(shù)據(jù)判斷第二用戶(hù)是否與其他用戶(hù)發(fā)生密接,若是則根據(jù)對(duì)應(yīng)的密接情況生成第二密接數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于密接的游戲好友推薦方法,其特征在于,根據(jù)所述第一藍(lán)牙數(shù)據(jù)判斷第一用戶(hù)是否與其他用戶(hù)發(fā)生密接包括:
根據(jù)所述第一藍(lán)牙數(shù)據(jù)判斷第一用戶(hù)與其他用戶(hù)的接觸距離是否滿(mǎn)足預(yù)設(shè)距離要求;
若滿(mǎn)足,則確定第一用戶(hù)與其他用戶(hù)發(fā)生密接。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于密接的游戲好友推薦方法,其特征在于,所述基于所述第一密接數(shù)據(jù)和第二密數(shù)據(jù)確定第一用戶(hù)和第二用戶(hù)的相似度,包括:
基于所述第一密接數(shù)據(jù)按照預(yù)設(shè)規(guī)則生成第一矩陣、基于所述第二密接數(shù)據(jù)按照預(yù)設(shè)規(guī)則生成第二矩陣;
基于所述第一矩陣和所述第二矩陣確定比率相似度。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于密接的游戲好友推薦方法,其特征在于,基于所述第一矩陣和所述第二矩陣確定比率相似度,包括:
確定所述第一矩陣的多個(gè)特征值之間的第一特征值比率、多個(gè)秩之間的第一秩比率以及多個(gè)特征向量中的第一特征向量比率,確定所述第二矩陣的多個(gè)特征值之間的第二特征值比率、多個(gè)秩之間的第二秩比率以及多個(gè)特征向量中的第二特征向量比率;
基于所述第一特征值比率、第一秩比率、第一特征向量比率、第二特征值比率、第二秩比率和第二特征向量比率進(jìn)行線性擬合,并基于擬合結(jié)果確定第一用戶(hù)和第二用戶(hù)之間的比率相似度。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于密接的游戲好友推薦方法,其特征在于,基于所述第一密接數(shù)據(jù)按照預(yù)設(shè)規(guī)則生成第一矩陣包括:
基于所述第一密接數(shù)據(jù)按照密接時(shí)間、密接人員數(shù)量、人員年齡和密接地點(diǎn)中的一種或多種作為元素確定第一矩陣。
7.一種基于密接的游戲好友推薦系統(tǒng),用于收集游戲用戶(hù)的密接數(shù)據(jù),以根據(jù)所述密接數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)好友推薦,其特征在于,包括:
密接數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取第一用戶(hù)的第一密接數(shù)據(jù)以及第二用戶(hù)的第二密接數(shù)據(jù),所述第一用戶(hù)和所述第二用戶(hù)為同一游戲的用戶(hù);
相似度確定模塊,用于基于所述第一密接數(shù)據(jù)和第二密數(shù)據(jù)確定第一用戶(hù)和第二用戶(hù)的相似度;
相似度判斷模塊,用于判斷所述相似度是否滿(mǎn)足預(yù)設(shè)要求;
推薦模塊,用于若所述相似度滿(mǎn)足預(yù)設(shè)要求,則向所述第一用戶(hù)推薦所述第二用戶(hù)和/或向所述第二用戶(hù)推薦所述第一用戶(hù)。
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