[發(fā)明專利]游戲中虛擬角色的控制方法、裝置以及觸控終端在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110344383.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113064542A | 公開(公告)日: | 2021-07-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 許鑫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0488 | 分類號(hào): | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 虛擬 角色 控制 方法 裝置 以及 終端 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中虛擬角色的控制方法、裝置以及觸控終端,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,緩解了目前的攻擊操作增加玩家在游戲過(guò)程中的操作負(fù)擔(dān)的技術(shù)問(wèn)題。該方法包括:響應(yīng)于針對(duì)所述攻擊控件的觸控操作,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行攻擊;響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控時(shí)長(zhǎng)大于或等于第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置以及觸控終端。
背景技術(shù)
在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,玩家可以通過(guò)左右手相互配合的方式實(shí)現(xiàn)多種游戲操作,例如,左右移動(dòng)、攻擊、跳躍等。
目前,攻擊操作是玩家觸發(fā)頻率最高的操作,它極大程度上增加了玩家的操作負(fù)擔(dān),導(dǎo)致玩家往往聚焦于攻擊操作而忽視了其他技能的釋放或場(chǎng)內(nèi)局勢(shì)的判斷,增加了玩家的游戲操作難度。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置以及觸控終端,以緩解目前的攻擊操作增加玩家在游戲過(guò)程中的操作負(fù)擔(dān)的技術(shù)問(wèn)題。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中虛擬角色的控制方法,通過(guò)第一終端提供一圖形用戶界面,所述游戲的游戲場(chǎng)景中包含至少一所述虛擬角色,所述圖形用戶界面上提供至少一攻擊控件;所述方法包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述攻擊控件的觸控操作,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行攻擊;
響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控時(shí)長(zhǎng)大于或等于第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊。
在一個(gè)可能的實(shí)現(xiàn)中,所述響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控時(shí)長(zhǎng)大于或等于第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊的步驟之后,還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的結(jié)束,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中停止進(jìn)行攻擊。
在一個(gè)可能的實(shí)現(xiàn)中,所述響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控時(shí)長(zhǎng)大于或等于第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊的步驟之后,還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控時(shí)長(zhǎng)大于或等于第二預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng),在所述圖形用戶界面中顯示鎖定控件;
響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控點(diǎn)從所述攻擊控件處滑動(dòng)至所述鎖定控件處并在所述鎖定控件處結(jié)束觸控,保持所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊。
在一個(gè)可能的實(shí)現(xiàn)中,所述響應(yīng)于針對(duì)所述觸控操作的觸控點(diǎn)從所述攻擊控件處滑動(dòng)至所述鎖定控件處并在所述鎖定控件處結(jié)束觸控,保持所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊的步驟,包括:
響應(yīng)于所述觸控操作的觸控點(diǎn)從所述攻擊控件的范圍內(nèi)滑動(dòng)至所述攻擊控件的范圍以外的任意位置,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊;
響應(yīng)于所述觸控操作的觸控點(diǎn)滑動(dòng)至所述鎖定控件的預(yù)設(shè)范圍內(nèi),改變所述鎖定控件和/或所述攻擊控件在所述圖形用戶界面中的顯示形式;
響應(yīng)于所述觸控操作的觸控點(diǎn)在所述鎖定控件的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)結(jié)束觸控,保持所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中連續(xù)進(jìn)行攻擊。
在一個(gè)可能的實(shí)現(xiàn)中,所述鎖定控件在所述圖形用戶界面中的顯示形式已改變;改變后的所述鎖定控件的顯示形式包括下述任意一項(xiàng)或多項(xiàng):
所述鎖定控件的顯示尺寸擴(kuò)大、變色范圍擴(kuò)大、動(dòng)態(tài)顯示。
在一個(gè)可能的實(shí)現(xiàn)中,所述攻擊控件在所述圖形用戶界面中的顯示形式已改變;改變后的所述攻擊控件的顯示形式包括下述任意一項(xiàng)或多項(xiàng):
所述攻擊控件的顯示顏色改變、顯示形狀改變、顯示尺寸改變。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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