[發明專利]虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202110342454.7 | 申請日: | 2021-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN113082712A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發明(設計)人: | 吳佳波;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 角色 控制 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質。該方法包括:顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示至少部分游戲場景;響應作用于圖形用戶界面中功能控件的第一觸控操作,控制游戲中的第一虛擬角色執行與功能控件對應的虛擬動作;獲取游戲中滿足條件的虛擬道具在游戲場景中的釋放參數;根據釋放參數在圖形用戶界面中生成虛擬道具的釋放軌跡;響應針對釋放軌跡的第二觸控操作,確定目標釋放軌跡對應的目標虛擬道具,并控制游戲視野朝向目標虛擬道具的釋放初始位置,從而只需玩家對釋放軌跡進行簡單的觸控操作,即可自動觸發將虛擬角色視野朝向敵方射擊的初始位置,實現快速定位敵方位置。
技術領域
本申請涉及游戲領域,具體涉及一種虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
第一人稱射擊(First-PersonShooting,FPS)游戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。目前,FPS游戲中玩家被敵方射擊之后,主要是通過小地圖或者方位游標來提示玩家敵方的具體方位。
然而,小地圖和方位游標并不位于玩家的視覺中心,往往位于屏幕頂部或屏幕角落,不夠直觀,且小地圖和方位游標僅僅起到提示作用,玩家仍需要手動控制角色朝向,例如通過對方向控制圓盤進行長按操作以及移動操作來控制角色朝向,來尋找敵方的具體方位,而不能快速定位敵方位置。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質,在游戲過程中,可以使敵方位置更加直觀,且可以通過射擊軌跡快速定位敵方位置。
本申請實施例提供一種虛擬角色的控制方法,該虛擬角色的控制方法包括:
顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示至少部分游戲場景;
響應作用于所述圖形用戶界面中功能控件的第一觸控操作,控制游戲中的第一虛擬角色執行與所述功能控件對應的虛擬動作;
獲取所述游戲中滿足條件的虛擬道具在所述游戲場景中的釋放參數;
根據所述釋放參數在所述圖形用戶界面中生成所述虛擬道具的釋放軌跡;
響應針對所述釋放軌跡的第二觸控操作,確定目標釋放軌跡對應的目標虛擬道具,并控制游戲視野朝向所述目標虛擬道具的釋放初始位置。
可選的,在所述獲取所述游戲中滿足條件的虛擬道具在所述游戲場景中的釋放參數之前,還包括:
獲取所述第一虛擬角色的第一實時位置;
根據所述第一實時位置確定所述游戲中滿足條件的虛擬道具。
可選的,所所述釋放參數包括釋放起點、釋放時間、釋放方向和釋放規則,所述根據所述第一實時位置確定所述游戲中滿足條件的虛擬道具,包括:
獲取游戲中全部待釋放虛擬道具在所述游戲中的釋放起點、釋放時間、釋放方向和釋放規則;
根據所述釋放起點、釋放時間、釋放方向和釋放規則確定所述全部待釋放虛擬道具的第二實時位置;
將所述第二實時位置在所述第一虛擬角色的第一實時位置的第一預設范圍內的待釋放虛擬道具,確定為所述滿足條件的虛擬道具。
可選的,所述根據所述釋放參數在所述圖形用戶界面中生成所述虛擬道具的釋放軌跡,包括:
若所述釋放軌跡為多個,則獲取所述多個釋放軌跡對應的第二虛擬角色到所述第一虛擬角色的距離;
根據所述距離確定所述釋放軌跡的渲染方式。
可選的,所述根據所述距離確定所述釋放軌跡的渲染方式,包括:
將所述距離中最小的距離對應的釋放軌跡進行突出顯示。
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