[發(fā)明專利]游戲角色顯示方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110336999.7 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113069770A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達(dá);張志穩(wěn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州三七互娛科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/525 | 分類號(hào): | A63F13/525;A63F13/56 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 顯示 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲角色顯示方法,其特征在于,包括:
獲取當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的各游戲角色;
對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行位置檢測(cè);
在檢測(cè)到各所述游戲角色之間存在至少一對(duì)圖像重疊率達(dá)到閾值的所述游戲角色時(shí),根據(jù)各所述游戲角色的位置分布,調(diào)整所述虛擬相機(jī)的當(dāng)前拍攝角度,獲取使各所述游戲角色之間的圖像重疊率小于所述閾值的目標(biāo)拍攝角度;
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度顯示各所述游戲角色。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)各所述游戲角色的位置分布,調(diào)整所述虛擬相機(jī)的當(dāng)前拍攝角度,獲取使各所述游戲角色之間的圖像重疊率小于所述閾值的目標(biāo)拍攝角度,包括:
根據(jù)各所述游戲角色的位置分布,多次嘗試調(diào)整虛擬相機(jī)的當(dāng)前拍攝角度;
通過排除至少一個(gè)無效的調(diào)整后的當(dāng)前拍攝角度,為所述虛擬相機(jī)的當(dāng)前拍攝角度賦予一個(gè)偏移量,根據(jù)所述偏移量確定所述目標(biāo)拍攝角度。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,所述游戲角色包括響應(yīng)目標(biāo)終端操作的第一游戲角色;
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度顯示各所述游戲角色,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度,將表示所述第一游戲角色的圖層做置頂顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,將表示所述第一游戲角色的圖層做置頂顯示,包括:
在各所述游戲角色的角色數(shù)量超過預(yù)設(shè)值時(shí),將表示所述第一游戲角色的圖層做置頂顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,所述游戲角色包括響應(yīng)非目標(biāo)終端操作的第二游戲角色;
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度顯示各所述游戲角色,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度,對(duì)被部分覆蓋的第二游戲角色的未覆蓋部分做邊緣增強(qiáng)顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,還包括:
在接收到針對(duì)所述第二游戲角色的操作指令時(shí),將所述操作指令指定的所述第二游戲角色在各所述第二游戲角色的圖層中做置頂顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,所述游戲角色包括非玩家控制的第三游戲角色;
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度顯示各所述游戲角色,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度,對(duì)被部分覆蓋的第三游戲角色的未覆蓋部分做邊緣增強(qiáng)顯示。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,還包括:
獲取被部分覆蓋的所述第三游戲角色的角色標(biāo)簽;
顯示所述角色標(biāo)簽。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲角色顯示方法,其特征在于,還包括:
在接收到針對(duì)所述角色標(biāo)簽的操作指令時(shí),根據(jù)所述操作指令選定的所述角色標(biāo)簽,將對(duì)應(yīng)的所述第三角色的圖層做置頂顯示。
10.一種游戲角色顯示裝置,其特征在于,包括:
角色獲取模塊,用于獲取當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的各游戲角色;
位置檢測(cè)模塊,用于對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行位置檢測(cè);
角度獲取模塊,用于在檢測(cè)到各所述游戲角色之間存在至少一對(duì)圖像重疊率達(dá)到閾值的所述游戲角色時(shí),根據(jù)各所述游戲角色的位置分布,調(diào)整所述虛擬相機(jī)的當(dāng)前拍攝角度,獲取使各所述游戲角色之間的圖像重疊率小于所述閾值的目標(biāo)拍攝角度;
角色顯示模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)拍攝角度顯示各所述游戲角色。
11.一種電子設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的游戲角色顯示方法。
12.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于由處理器加載并執(zhí)行,以使得具有所述處理器的計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1-9任一項(xiàng)所述的方法。
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