[發(fā)明專利]渲染方法、云游戲渲染方法、服務(wù)端及計算設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110335251.5 | 申請日: | 2021-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN113082693A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楊華濤 | 申請(專利權(quán))人: | 阿里巴巴新加坡控股有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;曹威 |
| 地址: | 新加坡珊頓道*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 方法 云游 服務(wù)端 計算 設(shè)備 | ||
本申請實施例提供一種渲染方法、云游戲渲染方法、服務(wù)端及計算設(shè)備。其中,該方法包括:建立與用戶端的網(wǎng)絡(luò)連接;確定所述用戶端在渲染畫面形成的畫面區(qū)域中匹配的子區(qū)域;利用渲染數(shù)據(jù),生成所述子區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)畫面;將所述目標(biāo)畫面發(fā)送至所述用戶端。本申請實施例提供的技術(shù)方案降低了網(wǎng)絡(luò)資源消耗。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請實施例涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種渲染方法、云游戲渲染方法、服務(wù)端及計算設(shè)備。
背景技術(shù)
對于游戲類及直播類等需要實時進(jìn)行畫面渲染的應(yīng)用場景,由于渲染需要占用硬件資源,對硬件資源要求也較高,目前,由服務(wù)端進(jìn)行畫面渲染,而用戶端只負(fù)責(zé)渲染畫面輸出的云渲染方式越來越流行,如云游戲場景等。
以云游戲場景為例,云游戲是一種以云計算和串流技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù),渲染運(yùn)算在云端完成,渲染畫面以串流形式傳輸給用戶端,用戶端只需輸出即可,從而降低了用戶端的資源消耗。
但是,渲染結(jié)果傳輸需要占用網(wǎng)絡(luò)帶寬,會消耗較多網(wǎng)絡(luò)資源。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種渲染方法、云游戲渲染方法、服務(wù)端及計算設(shè)備,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)絡(luò)資源消耗較多的技術(shù)問題。
第一方面,本申請實施例中提供了一種渲染方法,包括:
建立與用戶端的網(wǎng)絡(luò)連接;
確定所述用戶端在渲染畫面形成的畫面區(qū)域中匹配的子區(qū)域;
利用渲染數(shù)據(jù),生成所述子區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)畫面;
將所述目標(biāo)畫面發(fā)送至所述用戶端。
第二方面,本申請實施例中提供了一種渲染方法,包括:
建立與多個用戶端的網(wǎng)絡(luò)連接;
確定多個用戶端在渲染畫面形成的畫面區(qū)域中分別匹配的子區(qū)域;
利用渲染數(shù)據(jù),分別生成所述多個用戶端匹配的子區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)畫面;
將所述多個用戶端分別對應(yīng)的目標(biāo)畫面發(fā)送至所述多個用戶端。
第三方面,本申請實施例中提供了一種云游戲渲染方法,包括:
建立與多個用戶端的網(wǎng)絡(luò)連接;
確定所述多個用戶端在游戲畫面形成的畫面區(qū)域中分別匹配的子區(qū)域;
利用渲染數(shù)據(jù),分別生成所述多個用戶端匹配的子區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)畫面;
將所述多個用戶端分別對應(yīng)的目標(biāo)畫面發(fā)送至所述多個用戶端。
第四方面,本申請實施例中提供了一種服務(wù)端,包括運(yùn)行組件、通信接口、處理引擎及渲染組件;
所述運(yùn)行組件用以運(yùn)行程序?qū)嵗?/p>
所述通信接口用于建立所述程序?qū)嵗c用戶端的網(wǎng)絡(luò)連接;
所述處理引擎用于確定所述用戶端在渲染畫面形成的畫面區(qū)域中匹配的子區(qū)域;調(diào)用渲染組件利用渲染數(shù)據(jù),生成所述子區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)畫面;通過通信接口將所述目標(biāo)畫面發(fā)送至所述用戶端。
第五方面,本申請實施例中提供了一種計算設(shè)備,包括處理器以及存儲器;
所述存儲器存儲一個或多個計算機(jī)指令;所述一個或多個計算機(jī)指令用以被所述處理器調(diào)用執(zhí)行,實現(xiàn)如上述第一方面所述的渲染方法。
第六方面,本申請實施例中提供了一種計算機(jī)存儲介質(zhì),存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被計算機(jī)執(zhí)行時實現(xiàn)如上述第一方面所述的渲染方法。
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