[發(fā)明專利]基于人工智能和云計(jì)算的行為對(duì)象確定方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110332790.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112860723A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳夏焱 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 陳夏焱 |
| 主分類號(hào): | G06F16/23 | 分類號(hào): | G06F16/23;A63F13/69;G06K9/62 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 225400 江蘇省泰州市泰興市高新*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 人工智能 計(jì)算 行為 對(duì)象 確定 方法 系統(tǒng) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種基于人工智能和云計(jì)算的行為對(duì)象確定方法及系統(tǒng),通過自動(dòng)劃分操作行為對(duì)象,之后通過確定每個(gè)目標(biāo)操作行為對(duì)象的目標(biāo)操作統(tǒng)計(jì)元素后再進(jìn)行相應(yīng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),避免對(duì)無效操作行為數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,此外操作行為對(duì)象的劃分標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,能夠及時(shí)更新,計(jì)算量較小,如有新的操作行為加入,則能夠直接將其添加到所在的操作行為對(duì)象,從而提高了操作行為對(duì)象的劃分效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及云游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于人工智能和云計(jì)算的行為對(duì)象確定方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
為了便于游戲運(yùn)營(yíng)開發(fā)商進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)以便于游戲優(yōu)化,通常會(huì)對(duì)玩家的操作行為對(duì)象進(jìn)行劃分,然而目前的劃分方式存在更新不及時(shí)的問題,門檻較高且計(jì)算量大,如有新的操作行為加入,則需要重新分類等問題,導(dǎo)致劃分效率較低,因此也會(huì)難以避免由于劃分效率的影響導(dǎo)致在后續(xù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)會(huì)對(duì)一部分無效操作行為數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,從而過多占用云計(jì)算資源,也影響游戲云中心的運(yùn)行處理速度,同時(shí)也無法有效保證游戲的公平性。
發(fā)明內(nèi)容
為了至少克服現(xiàn)有技術(shù)中的上述不足,本申請(qǐng)的目的在于提供一種基于人工智能和云計(jì)算的行為對(duì)象確定方法及系統(tǒng),按照操作行為的動(dòng)靜態(tài)操作數(shù)據(jù)來表示操作行為,根據(jù)動(dòng)靜態(tài)操作數(shù)據(jù)與操作行為標(biāo)簽之間的操作關(guān)系對(duì)操作行為按照其所在操作行為標(biāo)簽類別進(jìn)行關(guān)鍵元素匹配,再將關(guān)鍵元素匹配后的操作行為標(biāo)簽類別劃分為多個(gè)不同操作行為對(duì)象,從而通過自動(dòng)劃分操作行為對(duì)象,之后通過確定每個(gè)目標(biāo)操作行為對(duì)象的目標(biāo)操作統(tǒng)計(jì)元素后再進(jìn)行相應(yīng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),避免對(duì)無效操作行為數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,此外操作行為對(duì)象的劃分標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,能夠及時(shí)更新,計(jì)算量較小,如有新的操作行為加入,則能夠直接將其添加到所在的操作行為對(duì)象,從而提高了操作行為對(duì)象的劃分效率。
第一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N基于人工智能和云計(jì)算的游戲數(shù)據(jù)處理方法,應(yīng)用于游戲云中心,所述游戲云中心與多個(gè)游戲客戶終端通信連接,所述方法包括:
基于人工智能模型對(duì)所述游戲客戶終端的游戲用戶的第一游戲數(shù)據(jù)包中的靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù)進(jìn)行分類,得到第二游戲數(shù)據(jù)包,其中,所述第一游戲數(shù)據(jù)包中記錄了第一數(shù)量個(gè)具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù),所述第二游戲數(shù)據(jù)包中記錄了第一數(shù)量個(gè)操作行為標(biāo)簽,每個(gè)所述操作行為標(biāo)簽用于表示一個(gè)操作行為數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第二游戲數(shù)據(jù)包獲取第三游戲數(shù)據(jù)包,其中,所述第三游戲數(shù)據(jù)包中記錄了第二數(shù)量組具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的操作行為標(biāo)簽、所述操作行為標(biāo)簽所表示的操作行為數(shù)據(jù)中的關(guān)鍵元素靜態(tài)操作數(shù)據(jù)、所述操作行為標(biāo)簽所表示的操作行為數(shù)據(jù)中的關(guān)鍵元素動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第三游戲數(shù)據(jù)包將第二數(shù)量個(gè)所述操作行為標(biāo)簽所表示的操作行為數(shù)據(jù)劃分為第三數(shù)量個(gè)操作行為對(duì)象,每個(gè)所述操作行為對(duì)象包括至少一個(gè)所述操作行為標(biāo)簽所表示的操作行為數(shù)據(jù);
獲取位于所述第三數(shù)量個(gè)操作行為對(duì)象中的目標(biāo)操作行為對(duì)象中包括的操作行為日志,得到操作行為日志集合,對(duì)所述操作行為日志集合中的每個(gè)操作行為日志進(jìn)行關(guān)鍵元素匹配,得到關(guān)鍵元素匹配結(jié)果,在所述關(guān)鍵元素匹配結(jié)果中出現(xiàn)次數(shù)大于影響值的操作統(tǒng)計(jì)元素的情況下,將所述操作統(tǒng)計(jì)元素確定為所述目標(biāo)操作行為對(duì)象的目標(biāo)操作統(tǒng)計(jì)元素,以基于每個(gè)目標(biāo)操作統(tǒng)計(jì)元素的統(tǒng)計(jì)操作行為對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)的云計(jì)算數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
在第一方面的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一游戲數(shù)據(jù)包通過以下方式獲得:
獲取待處理的第一數(shù)量個(gè)操作行為日志;
通過調(diào)用API接口獲取所述第一數(shù)量個(gè)操作行為日志中每個(gè)操作行為日志表示的操作行為所在的靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù),以得到第一數(shù)量個(gè)具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的操作行為日志、靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù);
將所述第一數(shù)量個(gè)具有對(duì)應(yīng)關(guān)系的操作行為日志、靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù)形成為所述第一游戲數(shù)據(jù)包。
在第一方面的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述基于人工智能模型對(duì)所述游戲客戶終端的游戲用戶的第一游戲數(shù)據(jù)包中的靜態(tài)操作數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)操作數(shù)據(jù)進(jìn)行分類,得到第二游戲數(shù)據(jù)包的步驟,包括:
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于陳夏焱,未經(jīng)陳夏焱許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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