[發明專利]一種游戲數據同步方法、系統及裝置在審
| 申請號: | 202110326691.4 | 申請日: | 2021-03-26 |
| 公開(公告)號: | CN113181633A | 公開(公告)日: | 2021-07-30 |
| 發明(設計)人: | 譚淼清 | 申請(專利權)人: | 百果園技術(新加坡)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/335 |
| 代理公司: | 北京澤方譽航專利代理事務所(普通合伙) 11884 | 代理人: | 陳照輝 |
| 地址: | 巴西班讓路楓樹*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據 同步 方法 系統 裝置 | ||
本申請實施例公開了一種游戲數據同步方法、系統及裝置。該方法包括:接收第一客戶端發送的游戲操作指令,獲取游戲操作指令對應的操作標識,校驗操作標識與存儲的最大操作標識是否滿足預設條件;若滿足預設條件,則將操作標識更新為最大操作標識,并將游戲操作指令廣播至第二客戶端,用于第二客戶端根據游戲操作指令進行本地存儲的最大操作標識的更新;若不滿足預設條件,則向第一客戶端發送操作錯誤信息,并向第一客戶端發送存儲的最大操作標識以及游戲狀態信息,用于第一客戶端對本地存儲的最大操作標識和游戲狀態進行更新。采用上述技術手段,可以減少無效的數據傳輸,提高數據傳輸效率,從而提高玩家游戲體驗。
技術領域
本申請實施例涉及游戲技術領域,尤其涉及一種游戲數據同步方法、系統及裝置。
背景技術
隨著網絡不斷的發展,網絡游戲也隨之快速發展,通過游戲數據信息的同步可以實現游戲的服務端和客戶端的游戲狀態保持一致。
當前,游戲數據信息的同步主要采取狀態同步和幀同步兩種方案,狀態同步是同步游戲中的各種狀態,對于棋牌游戲來說,狀態表示當前游戲棋子分布位置信息。幀同步則不同步狀態,只同步玩家的操作指令。當游戲客戶端與服務端斷開連接時,客戶端需要進行狀態恢復,因為在斷線期間有可能游戲狀態已經被更新,狀態同步方案中進行數據信息的同步方法相對簡單,即直接拉取當前最新的游戲狀態即可,但是該種方式需要同步非游戲操作指令之外的信息,需要消耗較多的數據流量。幀同步的斷線重連處理機制相對復雜,例如客戶端在游戲開始的第10秒斷線,第15秒重連,就需要服務端把第10秒到第15秒之間5秒內的所有操作消息一次性發給客戶端,同時由于只需要對操作指令本身進行轉發,該種處理機制對于數據流量的消耗較小。由此可見,針對游戲數據信息而言,采用狀態同步或幀同步的方式均存在一定弊端,需要改進。
發明內容
本申請實施例提供一種游戲數據同步方法、系統及裝置,在減少無效的數據傳輸的同時,保持服務端和客戶端狀態一致,提高玩家游戲體驗。
在第一方面,本申請實施例提供了一種游戲數據同步方法,包括:
接收第一客戶端發送的游戲操作指令,獲取所述游戲操作指令對應的操作標識,校驗所述操作標識與存儲的最大操作標識是否滿足預設條件;
若滿足所述預設條件,則將所述操作標識更新為最大操作標識,并將所述游戲操作指令廣播至第二客戶端,用于所述第二客戶端根據所述游戲操作指令進行本地存儲的最大操作標識的更新;
若不滿足所述預設條件,則向所述第一客戶端發送操作錯誤信息,并向所述第一客戶端發送存儲的最大操作標識以及游戲狀態信息,用于所述第一客戶端對本地存儲的最大操作標識和游戲狀態進行更新。
在第二方面,本申請實施例提供了一種游戲數據同步方法,包括:
獲取用戶行為數據生成游戲操作指令,基于存儲的最大操作標識為所述游戲操作指令分配操作標識;
將所述游戲操作指令發送至服務端,以使服務端校驗所述操作標識與存儲的最大操作標識是否滿足預設條件;
若不滿足所述預設條件,則接收所述服務端發送的操作錯誤信息,本地存儲的最大操作標識和游戲狀態信息,根據該最大操作標識和游戲狀態信息更新存儲的最大操作標識和游戲狀態;
若滿足所述預設條件,則接收所述服務端廣播的第二客戶端做出的游戲操作指令,并根據該游戲操作指令更新存儲的最大操作標識。
在第三方面,本申請實施例提供了一種游戲數據同步系統,包括:服務端、第一客戶端和第二客戶端,其中:
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