[發明專利]基于積分激勵的虛擬現實內容分布式管理方法與系統有效
| 申請號: | 202110320687.7 | 申請日: | 2021-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN113098941B | 公開(公告)日: | 2022-07-01 |
| 發明(設計)人: | 張宏鑫;周侃;徐律濤;謝光桓 | 申請(專利權)人: | 浙江大學 |
| 主分類號: | G06Q30/02 | 分類號: | G06Q30/02 |
| 代理公司: | 杭州宇信聯合知識產權代理有限公司 33401 | 代理人: | 王健 |
| 地址: | 310058 浙江*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 積分 激勵 虛擬現實 內容 分布式 管理 方法 系統 | ||
1.基于積分激勵的虛擬現實內容分布式管理方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、將虛擬現實多媒體內容上傳到虛擬現實內容水印嵌入平臺,得到帶有水印的虛擬現實多媒體內容;
S2、將帶有水印的虛擬現實多媒體內容上傳至基于IPFS的存儲平臺,得到IPFS存儲的哈希值、上傳事件時間戳;
S3、將IPFS存儲的哈希值、上傳事件時間戳和虛擬現實多媒體內容描述信息上傳至基于聯盟鏈的虛擬現實多媒體信息共享平臺;
S4、在基于聯盟鏈的虛擬現實多媒體信息共享平臺上應用基于共享積分的激勵機制,激勵用戶共享虛擬現實多媒體內容;
其中,所述基于IPFS的存儲平臺具體包括:
IPFS基礎網絡,用于網絡節點的連接、存儲內容的分塊和數據塊的交換功能;
外部存儲服務器,用于提供架構的計算能力,實現業務交互邏輯;
數據塊平衡協議,用于保證網絡內節點之間的數據內容平衡,降低出現數據熱點搶占上行帶寬的可能性;
以及外部存儲協議,用于在節點上線率較低的情況下為用戶提供較大的上行帶寬。
2.根據權利要求1所述的基于積分激勵的虛擬現實內容分布式管理方法,其特征在于,步驟S1中,虛擬現實多媒體內容的水印嵌入過程具體為:
用戶上傳欲嵌入的水印圖像和虛擬現實多媒體內容;引入混沌序列對水印圖像進行加密處理,獲得加密后的水印圖像;將加密后的水印圖像嵌入至虛擬現實多媒體內容。
3.根據權利要求1所述的基于積分激勵的虛擬現實內容分布式管理方法,其特征在于,所述數據塊平衡協議具體包括:
對于IPFS上網絡中所有物理節點,根據存儲能力大小分配一定數量的代幣,每個代幣對應于Kadmelia分布式哈希表中存儲能力相當的虛擬節點;
物理節點記錄每個緩存數據塊被其他節點獲取的次數,每個固定的周期利用最近最少使用原則標記為LRU數據塊,并在下一個周期備份;
利用Kadmelia路由算法在其哈希環上定位離數據塊哈希值最近的虛擬節點,再將虛擬節點映射到對應的物理節點上,該物理節點即為該LRU數據塊的備份節點。
4.根據權利要求1所述的基于積分激勵的虛擬現實內容分布式管理方法,其特征在于,所述外部存儲協議具體包括:
當系統節點上線率較低時,存儲系統由IPFS主導轉向以云存儲為主導的對象存儲服務器,并使用內容分發網絡進行加速;
當系統轉向云存儲為主導時,節點直接向OSS請求、上傳數據,OSS的文件編排為:文件在文件夾中以數據塊形式存儲,文件夾命名為:文件的MD5值,數據塊命名格式為:數據塊MD5值_數據塊序號;
節點維護文件的上傳和下載隊列,提供給用戶兩種上傳方式:對帶寬無限制的直接上傳和對帶寬有限制的分段上傳,在上傳文件時,首先檢查是否存在于上傳隊列或已被上傳,確定未被上傳后,將文件分割為多個最大為256kB的數據塊上傳,并加入上傳隊列。
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