[發明專利]一種植被模型的處理方法和裝置有效
| 申請號: | 202110316083.5 | 申請日: | 2021-03-24 |
| 公開(公告)號: | CN113034350B | 公開(公告)日: | 2023-03-24 |
| 發明(設計)人: | 趙俊宇 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/00 | 分類號: | G06T3/00;G06T5/00;G06T15/04;G06T15/20;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 植被 模型 處理 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種植被模型的處理方法及裝置,其中,所述方法包括:獲取待處理植被模型;對所述待處理植被模型的每個面片進行平滑處理;針對平滑處理后待處理植被模型的每個面片生成垂直面片得到目標植被模型;生成包圍所述目標植被模型的光滑模型,并確定所述光滑模型中每個面片的法線方向;將所述法線方向傳遞至所述目標植被模型。從而通過對植被模型進行平滑處理和插片處理(生成垂直面片),使得植被模型的表面更為平滑且在各個角度下都可見,避免植被模型中的面片被遮擋,從而避免植被存在鏤空,而且通過生成光滑模型并按照將光滑模型的法線方向傳遞至目標植被模型的方式,使得植被呈現圓潤飽滿的效果。
技術領域
本發明涉及計算機圖形技術領域,特別是涉及一種植被模型的處理方法和一種植被模型的處理裝置。
背景技術
在游戲或動畫場景制作中,為了提高畫面的美術效果,豐富虛擬場景的顯示內容,通常會制作大量的虛擬景觀,虛擬植被作為虛擬景觀的重要組成元素,在虛擬場景的制作中得到了廣泛應用,虛擬植被通常由枝干模型和樹葉模型組成,而樹葉模型的表現效果能夠直接影響虛擬植被的真實感,因此,樹葉模型的表現效果尤為重要。
在一些應用場景中,涉及2.5D視角下向3D視角下的游戲的轉化,在2.5D視角下,植被模型的插片形式是2.5D視角的插片方式,若需要在3D視角下觀察這些植被模型,這些植被模型通常表現效果不佳,導致游戲場景中的植被模型存在許多鏤空,會造成穿幫。
目前,通常由美術制作人員在3dsMax或者maya、blender等DCC(Digital ContentCreation,數字內容制作)工具中手動調整植被模型。但是,通過人工手動調整的方式需要消耗較多的時間,人力成本較高,不適用于大量植被模型從2.5D視角到3D視角下的轉換。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種植被模型的處理方法和相應的一種植被模型的處理裝置。
第一方面,本發明實施例還公開了一種植被模型的處理方法,所述方法包括:
獲取待處理植被模型;
對所述待處理植被模型的每個面片進行平滑處理;
針對平滑處理后待處理植被模型的每個面片生成垂直面片得到目標植被模型;
生成包圍所述目標植被模型的光滑模型,并確定所述光滑模型中每個面片的法線方向;
將所述法線方向傳遞至所述目標植被模型。
可選地,所述對所述待處理植被模型的每個面片進行平滑處理,包括:
將所述待處理植被模型的每個面片的頂點重新排列,以降低所述待處理植被模型的粗糙度。
可選地,所述針對平面化處理后的每個面片生成垂直面片得到目標植被模型,包括:
依次從所述待處理植被模型中確定當前操作面片;
獲取所述當前操作面片的頂點法線方向;
按照所述頂點法線方向生成與所述當前操作面片垂直交叉的垂直面片;
遍歷完成所述待處理植被模型中所有的面片,得到目標植被模型。
可選地,所述按照所述頂點法線方向生成與所述當前操作面片垂直交叉的垂直面片,包括:
復制所述當前操作面片得到垂直面片;
按照所述頂點法線方向確定所述垂直面片所在的方向。
可選地,在所述按照所述頂點法線方向生成與所述當前操作面片垂直交叉的垂直面片的步驟之后,還包括:
獲取所述當前操作面片對應的紋理貼圖;
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