[發明專利]證據鏈生成方法、裝置、可讀存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202110310928.X | 申請日: | 2021-03-24 |
| 公開(公告)號: | CN112691374B | 公開(公告)日: | 2021-06-22 |
| 發明(設計)人: | 李一華;劉鑫鑫;王嘉旸;任航;黃偉;熊喚亮 | 申請(專利權)人: | 中至江西智能技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/533 | 分類號: | A63F13/533;A63F9/20;G06F16/31;G06F16/33;G06F16/338;G06F16/901 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 彭琰 |
| 地址: | 330100 江西省南*** | 國省代碼: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 證據 生成 方法 裝置 可讀 存儲 介質 電子設備 | ||
一種證據鏈生成方法、裝置、可讀存儲介質及電子設備,該方法包括:獲取智能決策程序中的各個關鍵節點程序的運行結果信息;根據所述關鍵節點程序的運行結果信息以及游戲規則信息,生成所述關鍵節點程序對應的解釋信息;按照所述智能決策程序的運行順序將各個所述關鍵節點程序對應的解釋信息進行排列,以生成證據鏈;當顯示出牌結果時,顯示所述證據鏈。本發明通過鏈表這一有順序的數據結構,將因果關系包含其中,形成證據鏈,便于用戶查看。
技術領域
本發明涉及電子技術領域,特別是涉及一種證據鏈生成方法、裝置、可讀存儲介質及電子設備。
背景技術
麻將,是一種廣為流行的益智牌類游戲,屬于非完備信息博弈。基于互聯網的麻將游戲,由于非完備信息博弈由于其不確定性,求最優解的難度很高。
目前已有的方法包括基于規則和基于機器學習的兩大類。在基于機器學習的方法中,由于模型是黑盒的,無法給出決策理由,對于麻將這類游戲而言,決策并不是非對即錯,精度難以評估,決策無法使人信服。而基于規則的方法中,在設計算法時為了切合程序設計的方法,大量的特征無法語義化;而且程序流程也過于龐雜,對于用戶而言并不友好;這樣就造成了用戶雖然理解規則,但卻無法從決策結果中判斷出決策理由。
發明內容
鑒于上述狀況,有必要針對現有的麻將游戲程序無法給出出牌決策理由的問題。提供一種證據鏈生成方法、裝置、可讀存儲介質及電子設備。
一種證據鏈生成方法,應用于麻將的智能決策程序中,所述方法包括:
獲取所述智能決策程序中的各個關鍵節點程序的運行結果信息;
根據所述關鍵節點程序的運行結果信息以及游戲規則信息,生成所述關鍵節點程序對應的解釋信息;
按照所述智能決策程序的運行順序將各個所述關鍵節點程序對應的解釋信息進行排列,以生成證據鏈;
當顯示出牌結果時,顯示所述證據鏈。
進一步的,上述證據鏈生成方法,其中,所述根據所述關鍵節點程序的運行結果信息以及游戲規則信息,生成所述關鍵節點程序對應的解釋信息的步驟包括:
獲取預設的關鍵詞信息,并將所述關鍵詞信息作為待生成的解釋信息的索引鍵;
將所述關鍵詞信息與所述關鍵節點程序的運行結果信息進行匹配,以確定所述索引鍵的值,并根據確定的值以及游戲規則信息生成對應的解釋信息。
進一步的,上述證據鏈生成方法,其中,所述將所述關鍵詞信息與所述關鍵節點程序的運行結果信息進行匹配,以確定所述索引鍵的值的步驟包括:
將所述關鍵節點程序的運行結果信息轉化為語義化的文本信息,并將所述關鍵詞信息與所述文本信息進行匹配,以確定所述索引鍵的值。
進一步的,上述證據鏈生成方法,其中,所述獲取智能決策程序中的各個關鍵節點程序的運行結果信息的步驟之前還包括:
監測所述智能決策程序運行過程中的各個節點程序,并獲取監測的當前節點程序的標識;
判斷所述標識是否為預設標識;
若是,確定所述當前節點程序為關鍵節點程序。
進一步的,上述證據鏈生成方法,其中,所述顯示所述證據鏈的步驟包括:
顯示所述證據鏈的內容,或顯示所述證據鏈對應的圖標,并當觸發所述圖標時,顯示所述證據鏈的內容。
本發明還公開了一種證據鏈生成裝置,應用于上述任意一項所述的證據鏈生成方法,所述裝置包括:
第一獲取模塊,用于獲取智能決策程序中的各個關鍵節點程序的運行結果信息;
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