[發(fā)明專利]一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的戰(zhàn)術行動規(guī)則智能尋徑算法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110305026.7 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN113065694A | 公開(公告)日: | 2021-07-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 張景剛 | 申請(專利權)人: | 徐州九鼎機電總廠 |
| 主分類號: | G06Q10/04 | 分類號: | G06Q10/04;G06Q50/26;G06F30/20;G06T19/00;G06F3/01;G09B9/00;G06F111/18 |
| 代理公司: | 北京淮海知識產權代理事務所(普通合伙) 32205 | 代理人: | 華德明 |
| 地址: | 221000 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 沉浸 人機交互 仿真 系統(tǒng) 戰(zhàn)術 行動 規(guī)則 智能 算法 | ||
1.一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的戰(zhàn)術行動規(guī)則智能尋徑算法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟1:將AI的需求用三種基本能力來概括:
行動:車輛運行的能力;
決策:決策怎么行動的能力;
戰(zhàn)略:戰(zhàn)術規(guī)則思考的能力;
所述三種基本能力將AI的行為分為三層,分別為行動層、決策層和戰(zhàn)略層;所述行動和決策層所使用的算法針對個體,所述戰(zhàn)略層所使用的算法針對分隊群組;
步驟2:依據現(xiàn)實世界仿真對象的特性構建與之對應的模型庫、知識庫和行動規(guī)則庫;
步驟3:對三維仿真戰(zhàn)場環(huán)境中的一組車,依據現(xiàn)實世界仿真對象的特性構建與之對應的模型庫、知識庫及行動規(guī)則庫;
步驟4:將分隊群組的操控行為劃分為:分離、隊列和聚集;
步驟5:將個體的操控行為劃分為:靠近、離開、抵達、追逐、逃避、隨機徘徊、跟隨和避障;
步驟6:將分隊的操控行為與個體的操控行為組合,通過狀態(tài)標識來控制個體行為之間互斥的問題,其控制邏輯在決策層中采用FSM實現(xiàn);
步驟7:在行動層對個體的行動的路徑進行動態(tài)規(guī)劃;所述路徑的動態(tài)規(guī)劃的算法采用D*Lite。
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G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .預定,例如用于門票、服務或事件的
G06Q10-04 .預測或優(yōu)化,例如線性規(guī)劃、“旅行商問題”或“下料問題”
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G06Q10-08 .物流,例如倉儲、裝貨、配送或運輸;存貨或庫存管理,例如訂貨、采購或平衡訂單
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