[發明專利]虛擬道具的顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202110301716.5 | 申請日: | 2021-03-22 |
| 公開(公告)號: | CN112870709B | 公開(公告)日: | 2023-03-17 |
| 發明(設計)人: | 辜晗;李建全;劉濤;陳亮亮 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 顯示 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬道具的顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質,屬于計算機技術領域。本申請通過提供將多個虛擬道具組合形成全新的目標虛擬道具的互動方式,使得用戶可以在裝配目標虛擬道具的情況下同時實現該多個虛擬道具組合后的互動功能,而無需在對局中頻繁地切換使用的虛擬道具,大大降低了用戶的操作難度,豐富了對虛擬道具的控制方式,提升了人機交互效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬道具的顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端在界面中顯示虛擬場景,并在虛擬場景中顯示虛擬對象,用戶通過終端控制該虛擬對象與其他虛擬對象進行對戰。
在目前的射擊類游戲中,用戶可以控制虛擬對象裝配各種類型的虛擬道具,使得虛擬對象能夠在虛擬場景中利用虛擬道具與其他虛擬對象進行對戰。例如,虛擬道具的類型包括機槍、步槍等射擊類道具,手榴彈、煙霧彈等投擲類道具,以及匕首、刺刀等近戰道具。
在上述過程中,由于虛擬對象在虛擬場景中通常裝配的虛擬道具不止一種,導致虛擬對象的切換虛擬道具時操作繁瑣,且對虛擬道具的控制方式單一,人機交互效率低。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬道具的顯示方法、裝置、電子設備及存儲介質,能夠豐富虛擬道具的控制方式,提高人機交互效率。該技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬道具的顯示方法,該方法包括:
顯示虛擬場景以及位于所述虛擬場景中的目標虛擬對象;
在所述虛擬場景中顯示所述目標虛擬對象已裝配的多個虛擬道具;
響應于對所述多個虛擬道具的第一觸發操作,在所述虛擬場景中顯示目標虛擬道具,所述目標虛擬道具由所述多個虛擬道具組合得到,所述目標虛擬道具用于實現將所述多個虛擬道具組合后的互動功能。
一方面,提供了一種虛擬道具的顯示裝置,該裝置包括:
第一顯示模塊,用于顯示虛擬場景以及位于所述虛擬場景中的目標虛擬對象;
所述第一顯示模塊,還用于在所述虛擬場景中顯示所述目標虛擬對象已裝配的多個虛擬道具;
第二顯示模塊,用于響應于對所述多個虛擬道具的第一觸發操作,在所述虛擬場景中顯示目標虛擬道具,所述目標虛擬道具由所述多個虛擬道具組合得到,所述目標虛擬道具用于實現將所述多個虛擬道具組合后的互動功能。
在一種可能實施方式中,所述第二顯示模塊包括:
獲取單元,用于響應于所述第一觸發操作,獲取所述目標虛擬道具;
控制裝配單元,用于在所述虛擬場景中,控制所述目標虛擬對象裝配所述目標虛擬道具。
在一種可能實施方式中,所述獲取單元包括:
獲取子單元,用于響應于所述第一觸發操作,獲取對所述多個虛擬道具的組合指令;
組合子單元,用于響應于所述組合指令,對所述多個虛擬道具進行組合,得到所述目標虛擬道具。
在一種可能實施方式中,所述組合子單元用于:
響應于所述組合指令,播放道具組合動畫,所述道具組合動畫為所述目標虛擬對象對所述多個虛擬道具進行組合以獲取所述目標虛擬道具的動畫。
在一種可能實施方式中,所述控制裝配單元用于:
向服務器發送對所述多個虛擬道具的組合指令;
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