[發明專利]一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法有效
| 申請號: | 202110296498.0 | 申請日: | 2021-03-19 | 
| 公開(公告)號: | CN113139233B | 公開(公告)日: | 2022-02-25 | 
| 發明(設計)人: | 秦志強 | 申請(專利權)人: | 徐州九鼎機電總廠 | 
| 主分類號: | G06F30/15 | 分類號: | G06F30/15;G06F119/14 | 
| 代理公司: | 北京淮海知識產權代理事務所(普通合伙) 32205 | 代理人: | 華德明 | 
| 地址: | 221000 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 沉浸 人機交互 武器 彈道 仿真 方法 | ||
一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法,具體包括以下步驟:構建虛擬三維地形空間,并根據實際彈丸基礎數據,構建彈丸的三維模型,其中包括彈丸外形尺寸、重量、體積等基本數據,完成基礎環境仿真;用彈丸發射的基本參數來確定彈丸飛行初始狀態,建立標準條件彈道仿真;將標準條件彈道仿真與修正彈道軌跡仿真復合,形成綜合模擬彈道仿真;根據彈丸、目標靶、土質因素、毀傷半徑和破片效力,建立彈道毀傷效果模擬;再將綜合模擬彈道仿真和彈道毀傷效果模擬輸入至基礎環境仿真中,完成武器彈道仿真。本一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法,有效對武器彈道進行仿真,通過完整的仿真度使得訓練人員更沉浸式體驗,效果更好。
技術領域
本發明涉及軍事訓練器材領域,具體涉及一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法。
背景技術
為滿足軍事訓練需求,部隊配備各型射擊模擬訓練器材,而現有射擊模擬訓練器材,彈道仿真大部分采用發射點至瞄準點兩點算法或者線性算法,只對彈著點結果進行了模擬仿真,缺少彈道過程仿真,導致射擊模擬器火控系統只包含正向邏輯模擬,影響彈道因子相對單一,以至于彈道仿真度不高、局限性明顯。
發明內容
本發明提供一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法,有效對武器彈道進行仿真,通過完整的仿真度使得訓練人員更沉浸式體驗,效果更好。
為實現上述目的,本一種基于沉浸式人機交互的武器彈道仿真方法,具體包括以下步驟:
a.構建虛擬三維地形空間,并根據實際彈丸基礎數據,構建彈丸的三維模型,其中包括彈丸外形尺寸、重量、體積等基本數據,完成基礎環境仿真;
b.用彈丸發射的基本參數來確定彈丸飛行初始狀態,建立標準條件彈道仿真;
c.將標準條件彈道仿真與修正彈道軌跡仿真復合,形成綜合模擬彈道仿真;
d.根據彈丸、目標靶、土質因素、毀傷半徑和破片效力,建立彈道毀傷效果模擬;再將綜合模擬彈道仿真和彈道毀傷效果模擬輸入至基礎環境仿真中,完成武器彈道仿真。
進一步的,所述步驟b中標準條件彈道仿真的彈丸運動方程為
內彈道學基本方程為
其中:
彈丸發射的基本參數包括:武器口徑S,次要功可隨機系數彈丸質量m,彈丸運動速度v,熱比減為隨機系數θ,裝藥量可隨機系數ω,彈丸行程l,裝填密度Δ,火藥氣體冗余α,火藥密度ρp。
進一步的,所述步驟c中修正彈道軌跡仿真,以武器可控諸元為參數輸入進行曲線擬合,形成修正射擊條件彈道曲線,其武器可控諸元包括火控諸元;
火控諸元的水平偏移修正量SX=WXt,垂直修正量Sy=Wyt,其中Wx表示縱風速度,Wx表示橫風速度,t表示彈道飛行時間,修正量為線性疊加。
進一步的,當所述步驟b中彈丸從有炮目高差(ΔHPM)進行飛行時,射角與炮目距離相應的高角α、炮目高低角εM、高角修正量Δα關系如下:
高低修正量:
ΔGD=εM+Δα
進一步的,步驟c中修正彈道軌跡仿真還包括隨機散布模型;
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