[發明專利]游戲角色換裝方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 202110294743.4 | 申請日: | 2021-03-19 |
| 公開(公告)號: | CN113069763A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發明(設計)人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達;張志穩 | 申請(專利權)人: | 廣州三七互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 角色 換裝 方法 裝置 電子設備 | ||
本申請公開了一種游戲角色換裝方法、裝置及電子設備,所述方法包括:接收針對游戲角色的換裝指令,所述游戲角色由多個初始部件組成;根據所述換裝指令所指定的目標服裝,獲取與所述目標服裝對應的目標部件,所述目標部件包括部件模型和覆蓋在所述部件模型上的服裝貼圖;將所述目標部件替換掉所述游戲角色上與所述目標部件相匹配的初始部件,以將所述目標服裝渲染到所述游戲角色上。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種游戲角色換裝方法、裝置及電子設備。
背景技術
隨著計算機技術和網絡游戲技術的發展,為了使玩家在游戲中獲得更多的成就感和滿足感,會實現游戲角色當前的服裝替換,甚至為其更換武器等。現有實現游戲服裝的替換,是會對游戲角色的公用骨骼進行設計,并將公用骨骼最大化,然后基于已設計和布局好的公用骨骼進行服裝模型的設計,同時,將游戲角色的所有服裝模型與該公用骨骼進行蒙皮綁定,以確保各類服裝模型與該骨骼匹配。但這種方式在進行游戲角色的換裝時,需要根據公用骨骼的所有骨骼對服裝重新進行渲染,而公用骨骼的骨骼數量較多,換裝過程中會增加游戲引擎的消耗,導致渲染效率低下。
發明內容
本申請的目的在于至少解決現有技術中存在的技術問題之一,提供一種游戲角色換裝方法、裝置以及電子設備,簡化游戲角色的換裝過程,降低對游戲引擎的性能消耗。
本申請實施例提供一種游戲角色換裝方法,包括:
接收針對游戲角色的換裝指令,所述游戲角色由多個初始部件組成;
根據所述換裝指令所指定的目標服裝,獲取與所述目標服裝對應的目標部件,所述目標部件包括部件模型和覆蓋在所述部件模型上的服裝貼圖;
將所述目標部件替換掉所述游戲角色上與所述目標部件相匹配的初始部件,以將所述目標服裝渲染到所述游戲角色上。
進一步的,根據所述換裝指令所指定的目標服裝,獲取與所述目標服裝對應的目標部件,包括:
根據所述換裝指令所指定的目標服裝,在與所述游戲角色關聯的素材庫中獲取與所述目標服裝對應的目標部件。
進一步的,獲取與所述目標服裝對應的目標部件,包括:
提取所述游戲角色的第一圖像配置參數,所述第一圖像配置參數包括所述游戲角色的色度、所述游戲角色的亮度、所述游戲角色的圖像深度中的至少一種;
根據所述第一圖像配置參數,從所述素材庫中獲取與所述目標服裝對應的所述目標部件。
進一步的,獲取與所述目標服裝對應的目標部件,包括:
在各所述初始部件中獲取所述目標服裝所需覆蓋的指定部件;
提取所述指定部件的第二圖像配置參數,所述第二圖像配置參數包括所述指定部件的色度、所述指定部件的亮度、所述指定部件的圖像深度中的至少一種;
根據所述第二圖像配置參數獲取與所述目標服裝對應的所述目標部件。
進一步的,在各所述初始部件中獲取所述目標服裝所需覆蓋的指定部件,包括:
根據所述目標服裝中的部位標識,獲取至少一個關聯的數據信息,所述數據信息包括所述初始部件的部位信息;
根據所述數據信息,在各所述初始部件中獲取所述目標服裝所需覆蓋的所述指定部件。
進一步的,將所述目標部件替換掉所述游戲角色上與所述目標部件相匹配的初始部件后,還包括:
對所述游戲角色上與所述目標部件相鄰的所述初始部件,與所述目標部件進行合并處理。
進一步的,所述合并處理包括蒙皮合并、網格合并和紋理合并中的至少一種。
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