[發(fā)明專利]互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110292800.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113034651B | 公開(公告)日: | 2023-05-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫廣東 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40;G06T15/00;A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動(dòng) 動(dòng)畫 播放 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及動(dòng)畫技術(shù)領(lǐng)域。所述方法包括:加載參與第一互動(dòng)動(dòng)畫的第一模型和第二模型;獲取與第一互動(dòng)動(dòng)畫相關(guān)的第一節(jié)點(diǎn)掛接配置信息;從第二模型的模型文件中提取第一待遷移數(shù)據(jù);在第一模型的模型文件中確定第一骨骼掛點(diǎn),并將第一待遷移數(shù)據(jù)添加至第一骨骼掛點(diǎn)下,得到第一模型的更新后模型文件;基于第一模型的更新后模型文件和第一互動(dòng)動(dòng)畫的動(dòng)畫文件,驅(qū)動(dòng)第一模型和第二模型運(yùn)動(dòng),以播放第一互動(dòng)動(dòng)畫。本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案,能夠提升互動(dòng)動(dòng)畫中多個(gè)模型之間運(yùn)動(dòng)的同步性和協(xié)調(diào)性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及動(dòng)畫技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)常需要通過驅(qū)動(dòng)建好的角色或物品的模型來播放相應(yīng)的動(dòng)畫。
在相關(guān)技術(shù)中,對(duì)于包含兩個(gè)模型的互動(dòng)動(dòng)畫,需要通過兩個(gè)動(dòng)畫文件分別驅(qū)動(dòng)這兩個(gè)模型進(jìn)行運(yùn)動(dòng),再使用兩個(gè)動(dòng)畫播放組件來分別播放這兩個(gè)模型各自對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,即得到兩個(gè)動(dòng)畫,將兩個(gè)動(dòng)畫合并才能得到這兩個(gè)模型的互動(dòng)動(dòng)畫。
但是,在上述相關(guān)技術(shù)中,由于采用了兩個(gè)動(dòng)畫文件和兩個(gè)動(dòng)畫播放組件,互動(dòng)動(dòng)畫中容易出現(xiàn)兩個(gè)模型運(yùn)動(dòng)不同步的情況。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠提升互動(dòng)動(dòng)畫中多個(gè)模型之間運(yùn)動(dòng)的同步性和協(xié)調(diào)性。所述技術(shù)方案如下:
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法,所述方法包括:
加載參與第一互動(dòng)動(dòng)畫的第一模型和第二模型;
獲取與所述第一互動(dòng)動(dòng)畫相關(guān)的第一節(jié)點(diǎn)掛接配置信息,所述第一節(jié)點(diǎn)掛接配置信息用于指示所述第一互動(dòng)動(dòng)畫中,所述第一模型的第一骨骼掛點(diǎn)以及所述第二模型的第一待掛接骨骼節(jié)點(diǎn);
從所述第二模型的模型文件中提取第一待遷移數(shù)據(jù),所述第一待遷移數(shù)據(jù)包括所述待掛接骨骼節(jié)點(diǎn)的骨骼數(shù)據(jù);
在所述第一模型的模型文件中確定所述第一骨骼掛點(diǎn),并將所述待遷移數(shù)據(jù)添加至所述第一骨骼掛點(diǎn)下,得到所述第一模型的更新后模型文件;
基于所述第一模型的更新后模型文件和所述第一互動(dòng)動(dòng)畫的動(dòng)畫文件,驅(qū)動(dòng)所述第一模型和所述第二模型運(yùn)動(dòng),以播放所述第一互動(dòng)動(dòng)畫。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種互動(dòng)動(dòng)畫的播放裝置,所述裝置包括:
模型加載模塊,用于加載參與第一互動(dòng)動(dòng)畫的第一模型和第二模型;
信息獲取模塊,用于獲取與所述第一互動(dòng)動(dòng)畫相關(guān)的第一節(jié)點(diǎn)掛接配置信息,所述第一節(jié)點(diǎn)掛接配置信息用于指示所述第一模型的第一骨骼掛點(diǎn)以及所述第二模型的第一待掛接骨骼節(jié)點(diǎn);
數(shù)據(jù)提取模塊,用于從所述第二模型的模型文件中提取第一待遷移數(shù)據(jù),所述第一待遷移數(shù)據(jù)包括所述第一待掛接骨骼節(jié)點(diǎn)的骨骼數(shù)據(jù);
在所述第一模型的模型文件中確定所述第一骨骼掛點(diǎn),并將所述待遷移數(shù)據(jù)添加至所述第一骨骼掛點(diǎn)下,得到所述第一模型的更新后模型文件;
基于所述第一模型的更新后模型文件和所述第一互動(dòng)動(dòng)畫的動(dòng)畫文件,驅(qū)動(dòng)所述第一模型和所述第二模型運(yùn)動(dòng),以播放所述第一互動(dòng)動(dòng)畫。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上述互動(dòng)動(dòng)畫的播放方法。
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