[發明專利]一種圖像顯示方法及顯示設備有效
| 申請號: | 202110291728.4 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN113093903B | 公開(公告)日: | 2023-02-07 |
| 發明(設計)人: | 任子健;劉帥;楊彬;史東平;吳連朋 | 申請(專利權)人: | 聚好看科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T15/00;G06T15/50;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 劉醒晗 |
| 地址: | 266100 山*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖像 顯示 方法 設備 | ||
本申請涉及VR技術領域,尤其涉及一種圖像顯示方法及顯示設備。針對圖像邊緣的鋸齒,根據各個片元的UV坐標從第一圖像中獲取第一顏色值以及從第二圖像中獲取第二顏色值,根據各個片元的第二顏色值和第一顏色值確定第三顏色值,并對第三顏色值進行透明度混合,根據各個片元混合后的第三顏色值渲染待渲染網格,該方法可以減少圖像邊緣的鋸齒;針對圖像內部的鋸齒,根據各個片元的UV坐標從第一圖像中獲取相應片元的第一顏色值,并對過渡區域內的各個片元的第一顏色值進行調整,根據各個片元的第一顏色值渲染待渲染網格,其中過渡區域為第一圖像的視頻畫面區域內與非視頻畫面區域相鄰的區域,該方法可以減少圖像內部的鋸齒。
技術領域
本申請涉及虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術領域,尤其涉及一種圖像顯示方法及顯示設備。
背景技術
VR技術是當前計算機應用領域中的一個研究熱點,VR技術是一種集實時三維計算機圖形學技術、人機交互技術、傳感技術、多媒體技術、廣角立體顯示技術、網絡技術等多種先進技術為一體的人機交互技術,可以形象地模擬人在自然環境中的各種感知性行為。用戶可以通過立體頭盔、數據手套、三維鼠標等設備沉浸在計算機創造的虛擬環境中,并可以用人類自然的行為和感知與虛擬環境中的對象進行各種交互性活動。
在三維渲染過程中,場景中的所有元素都以圖像形式顯示在二維屏幕上。顯示屏幕一般是像素化的,在圖像中看似圓滑的線條在顯示屏幕上其實都是有鋸齒的,如圖1所示。但由于人眼的分辨率較低,識別能力有限,當鋸齒小到一定程度時就會認為看到的線條是圓滑的。而在VR場景中,VR設備通過透鏡將顯示屏幕上的圖像進行放大,鋸齒也會被放大,因此,VR場景中顯示屏幕上的圖像存在明顯的鋸齒,尤其是播放的用戶界面(UserInterface,UI)圖片、以及視頻幀的邊緣。當相機移動時,鋸齒的位置發生變化,會造成圖像閃爍的異常現象。因此,解決VR場景中圖像邊緣閃爍是亟待解決的問題。
發明內容
本申請提供了一種圖像顯示方法及顯示設備,用以減少VR場景圖像鋸齒導致的圖像閃爍的異常現象。
第一方面,本申請提供一種顯示設備,包括:顯示器、存儲器以及圖形處理器:
所述顯示器,與所述圖形處理器連接,被配置為顯示虛擬現實VR場景中的圖像;
所述存儲器,與所述圖形處理器連接,被配置為存儲計算機指令;
所述圖形處理器,被配置為根據所述計算機指令執行以下操作:
根據各個片元的UV坐標,從第一圖像中獲取相應片元的第一顏色值,以及從第二圖像中獲取相應片元的第二顏色值,其中,所述各個片元的UV坐標是根據創建的待渲染網格內各個網格頂點的UV坐標插值得到的,所述第二圖像由外到內依次包含預設大小的全透明區域、半透明區域和不透明區域,不同區域內像素點的顏色值中的透明度分量取值不同;
根據所述各個片元各自的第一顏色值和第二顏色值,確定相應片元的第三顏色值,并對所述第三顏色值進行透明度混合;
根據所述各個片元混合后的第三顏色值渲所述染待渲染網格,得到渲染后的圖像并顯示。
可選的,所述圖形處理器根據所述各個片元各自的第一顏色值和第二顏色值,確定相應片元的第三顏色值,具體被配置為:
將第一片元的第一顏色值中的紅色R分量的、綠色G分量、藍色B分量的取值,分別作為所述第一片元的第三顏色值中的R分量、G分量、B分量的取值,將所述第一片元的第二顏色值中的透明度A分量的取值作為所述第一片元的第三顏色值中的A分量的取值,其中,所述第一片元為所述各個片元中的任意一個片元。
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