[發明專利]智能手琴及其互動方法、計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202110290945.1 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN112870689A | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發明(設計)人: | 陳勇 | 申請(專利權)人: | 魔豆科技(中山)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/22 | 分類號: | A63F13/22;A63F13/424;A63F13/54 |
| 代理公司: | 深圳市能聞知識產權代理事務所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 熊旺 |
| 地址: | 528437 廣東省中山市火炬開發*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 智能 及其 互動 方法 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種智能手琴的互動方法,所述智能手琴包括五個分別與人體五指一一對應的音階按鍵,所述音階按鍵用于供用戶鍵入不同的音階,所述智能手琴可根據用戶所鍵入的音階發出對應的音階聲,其特征在于,所述智能手琴的互動方法包括:
與另一智能手琴建立通信連接;
若在收到所述另一智能手琴發送的挑戰信息時反饋確認信息,則開始挑戰游戲;
在挑戰游戲開始后,向所述另一智能手琴發布符合預設挑戰規則的挑戰曲目;
接收另一所述智能手琴基于所述挑戰曲目反饋的演奏曲目;
基于所述演奏曲目與所述挑戰曲目的匹配度輸出挑戰結果;
或,
向另一智能手琴發送挑戰信息,若收到另一智能手琴基于所述挑戰信息反饋的確認信息,則開始挑戰游戲;
在挑戰游戲開始后,獲取所述另一智能手琴發布的挑戰曲目;
接收用戶基于所述挑戰曲目所鍵入的音階;
基于所述音階生成演奏曲目,并向另一所述智能手琴發送所述演奏曲目;
基于所述挑戰曲目與所述演奏曲目的匹配度輸出挑戰結果。
2.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,與另一智能手琴建立通信連接,包括:
獲取所述另一智能手琴發送的第一按鍵指令;
若收到用戶鍵入與所述第一按鍵指令一致的第二按鍵指令,則與所述另一智能手琴建立通信連接。
3.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,所述智能手琴還包括與所述五個音階按鍵一一對應的五個按鍵指示燈;
若在收到所述另一智能手琴發送的挑戰信息時反饋確認信息,則接受所述另一智能手琴的挑戰,包括:
在收到所述挑戰信息時,控制預設確認按鍵指示燈點亮或閃爍;
若檢測到用戶觸發與所述預設確認按鍵指示燈對應的音階按鍵,則向所述另一智能手琴反饋確認信息。
4.如權利要求3所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,若在收到所述另一智能手琴發送的挑戰信息時反饋確認信息,則接受所述另一智能手琴的挑戰,還包括:
在收到挑戰信息及在確認接受挑戰時,控制智能手琴的揚聲器播放預設的語音信息。
5.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,向所述另一智能手琴發布符合預設挑戰規則的挑戰曲目,包括:
接收用戶基于預設挑戰規則鍵入的任意音階;
基于用戶鍵入所述任意音階的順序,實時地向所述另一智能手琴發送所述任意音階,以發布所述挑戰曲目。
6.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,預設挑戰規則包括以下規則中的至少一者:
所述挑戰曲目中音階的數量不大于預設數量、及挑戰次數不大于預設次數。
7.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,向另一智能手琴發送挑戰信息,包括:
在與另一智能手琴建立通信連接后,若檢測到用戶觸發預設挑戰按鍵,則向另一所述智能手琴發送挑戰信息。
8.如權利要求1所述的智能手琴的互動方法,其特征在于,獲取另一智能手琴發布的挑戰曲目,包括:
在獲取所述挑戰曲目時,基于所述挑戰曲目的演奏順序控制與挑戰曲目中音階對應的按鍵指示燈依次點亮。
9.一種智能手琴,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的智能手琴的互動程序,所述處理器執行所述智能手琴的互動程序時實現如權利要求1-8中任一項所述的智能手琴的互動方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有智能手琴的互動程序,所述智能手琴的互動程序被處理器執行時實現如權利要求1-8中任一項所述的智能手琴的互動方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于魔豆科技(中山)有限公司,未經魔豆科技(中山)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110290945.1/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種批量遙感影像調色工程化實現方法
- 下一篇:一種道閘自動注油系統





