[發(fā)明專利]一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的潛望鏡仿真成像方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110290766.8 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN113192373B | 公開(公告)日: | 2022-03-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李建偉 | 申請(專利權(quán))人: | 徐州九鼎機電總廠 |
| 主分類號: | G09B9/00 | 分類號: | G09B9/00;G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京淮海知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 32205 | 代理人: | 華德明 |
| 地址: | 221000 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 沉浸 人機交互 仿真 系統(tǒng) 潛望鏡 成像 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的潛望鏡仿真成像方法,包括如下步驟:步驟1:構(gòu)建三維圖像渲染模塊,實現(xiàn)虛擬裝甲裝備環(huán)境的構(gòu)建;步驟2:依托空間定位技術(shù)構(gòu)建激光定位空間結(jié)構(gòu);步驟3:在虛擬空間內(nèi)的裝甲裝備外部放置虛擬相機作為潛望鏡渲染輸入,虛擬相機接收空間定位模塊傳入的定位數(shù)據(jù)結(jié)合自身的參數(shù)來完成對于潛望鏡從不同角度觀察的視景的取景;步驟4:依托光學成像技術(shù)以及圖像識別技術(shù)將虛擬相機的圖像以像素映射的方式傳入至潛望鏡內(nèi)完成成像。本發(fā)明實現(xiàn)了裝甲裝備內(nèi)潛望鏡視景的立體成像,擴大了潛望鏡所能觀測到的視野范圍,提高了模擬的真實性,極大地增強了訓練的沉浸感,提高了訓練的真實性和效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及軍事訓練器材領(lǐng)域,具體是一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的潛望鏡仿真成像方法。
背景技術(shù)
為滿足軍事訓練需求,部隊為戰(zhàn)士們配備了駕駛、射擊、通信、戰(zhàn)術(shù)等各型模擬訓練器材,而現(xiàn)有模擬訓練器材的裝甲裝備內(nèi)的潛望鏡顯示方式均為平面顯示器,平面顯示器雖然可以顯示出完整的潛望鏡的畫面,但畫面不夠立體,維度低,顯示的角度與真實視景相比較為單一,無法提供足夠的沉浸感,訓練效果不佳。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的潛望鏡仿真成像方法,可實現(xiàn)裝甲裝備內(nèi)潛望鏡視景的立體成像,擴大潛望鏡所能觀測到的視野范圍,提高模擬的真實性,模擬實車的潛望鏡的特性及效果。本發(fā)明還可以極大地增強訓練的沉浸感,提高訓練的真實性和效果。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種基于沉浸式人機交互仿真系統(tǒng)的潛望鏡仿真成像方法,包括如下步驟:
步驟1:構(gòu)建三維圖像渲染模塊,實現(xiàn)虛擬裝甲裝備環(huán)境的構(gòu)建,從而支撐裝甲裝備內(nèi)潛望鏡的成像機制;
步驟2:依托空間定位技術(shù)構(gòu)建激光定位空間結(jié)構(gòu);在該空間結(jié)構(gòu)中,可定位人員雙目在其中的相對位置,為裝甲裝備內(nèi)潛望鏡的成像提供位置的數(shù)據(jù)支撐;
步驟3:在虛擬空間內(nèi)的裝甲裝備外部放置虛擬相機作為潛望鏡渲染輸入,空間定位模塊為虛擬相機及VR顯示模塊提供定位數(shù)據(jù),虛擬相機接收空間定位模塊傳入的定位數(shù)據(jù)結(jié)合自身的參數(shù)來完成對于潛望鏡從不同角度觀察的視景的取景;
步驟4:依托光學成像技術(shù)以及圖像識別技術(shù)將虛擬相機的圖像以像素映射的方式傳入至潛望鏡內(nèi)完成成像,該成像依托渲染模塊完成VR顯示模塊的顯示。
優(yōu)選地,所述步驟1中的圖形渲染模塊采用次世代集成渲染引擎,采用DirectX11.0渲染底層畫面,同時封裝次世代引擎畫面優(yōu)化核心,并在構(gòu)建渲染模塊的基礎(chǔ)上完成三維圖形框架的搭建。
進一步地,所述三維圖像的構(gòu)建采用紋理貼圖,將二維紋理或數(shù)據(jù)賦值到三維物體上,并通過改變光照方程中的參數(shù)值來實現(xiàn)改變物體的外貌;所述三維紋理是一個有體積的紋理,由多種立方體的材料或二維紋理重疊在一起;三維紋理中的每個點在紋理空間的內(nèi)部都有三維相對坐標,通過體繪制技術(shù)實現(xiàn)空間上離散的三維紋理對象的可視化,所述離散的三維紋理對象之間的關(guān)系為結(jié)構(gòu)化或非結(jié)構(gòu)化,在邏輯上組織成三維數(shù)組的空間性的離散數(shù)據(jù)。
進一步地,所述步驟2中的空間定位技術(shù)基于STAEM2.0,在其基礎(chǔ)上基于RSSI原理進行更加具象化的精準定位;
所述精準定位的方法為:
(1)放置四個基站;
(2)基站發(fā)射激光光束;
(3)人員頭戴裝備配備傳感器接受激光光束,得到基站至傳感器的距離;
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