[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110290542.7 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN112870704B | 公開(公告)日: | 2022-11-18 |
| 發(fā)明(設計)人: | 黃爾森 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63;G06T15/02;G06T15/04;G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強;杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括:
在目標游戲的游戲制作界面上,為所述目標游戲中的目標對象創(chuàng)建虛擬對象模型;
在將所述游戲制作界面切換為模型節(jié)點視圖界面時,在所述模型節(jié)點視圖界面中輸出與所述目標對象相關聯(lián)的M個對象節(jié)點,響應于針對所述M個對象節(jié)點的節(jié)點編輯操作,基于所述節(jié)點編輯操作所對應的對象節(jié)點確定所述目標對象的掛點;所述M為正整數(shù);
響應于針對所述虛擬對象模型的旋轉(zhuǎn)設置操作,在所述游戲制作界面上控制所述虛擬對象模型進行旋轉(zhuǎn),且在控制渲染相機導出所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片時,導出所述掛點;所述N為大于等于2的正整數(shù);
將所述掛點加載至所述N個方向上的序列幀圖片中,根據(jù)所述掛點在所述N個方向上的序列幀圖片中的序列幀位置信息,確定與所述掛點相關聯(lián)的掛點文件列表,基于所述掛點文件列表、所述N個方向上的序列幀圖片以及所述虛擬對象模型,生成用于在移動終端上播放的序列幀動畫文件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在將所述游戲制作界面切換為模型節(jié)點視圖界面時,在所述模型節(jié)點視圖界面中輸出與所述目標對象相關聯(lián)的M個對象節(jié)點,響應于針對所述M個對象節(jié)點的節(jié)點編輯操作,基于所述節(jié)點編輯操作所對應的對象節(jié)點確定所述目標對象的掛點,包括:
響應于針對所述游戲制作界面的掛點標記操作,將所述游戲制作界面切換為所述虛擬對象模型對應的模型節(jié)點視圖界面;
在所述模型節(jié)點視圖界面中輸出與所述目標對象相關聯(lián)的M個對象節(jié)點,響應于針對所述M個對象節(jié)點的節(jié)點編輯操作,將所述節(jié)點編輯操作所對應的節(jié)點作為待標記節(jié)點,且在獨立于所述模型節(jié)點視圖界面的子界面上輸出標記編輯區(qū)域;
響應于針對所述標記編輯區(qū)域的編輯操作,為所述待標記節(jié)點添加節(jié)點屬性信息為目標值的掛點標記;
在所述模型節(jié)點視圖界面中,基于具有所述掛點標記的待標記節(jié)點的節(jié)點屬性信息確定所述目標對象的掛點;所述掛點標記所對應的掛點為所述M個對象節(jié)點中用于掛載虛擬掛載數(shù)據(jù)的對象節(jié)點。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述虛擬對象模型的旋轉(zhuǎn)設置操作,在所述游戲制作界面上控制所述虛擬對象模型進行旋轉(zhuǎn),且在控制渲染相機導出所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片時,導出所述掛點,包括:
響應于針對所述游戲制作界面的渲染設置操作,在獨立于所述游戲制作界面的子界面上輸出渲染工具界面;
響應于針對所述渲染工具界面的旋轉(zhuǎn)配置操作,在所述渲染工具界面上配置所述虛擬對象模型的軸心點,配置用于拍攝所述虛擬對象模型的渲染相機,以及配置渲染紋理尺寸;
獲取用于對所述虛擬對象模型進行旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)間隔值,在所述虛擬對象模型所屬的三維模型世界坐標系中,基于所述軸心點、所述軸心點對應的固定軸和所述旋轉(zhuǎn)間隔值,控制所述虛擬對象模型進行旋轉(zhuǎn),且控制所述渲染相機在所述旋轉(zhuǎn)間隔值所指示的方向上對包含所述目標對象的不同動作的序列幀進行拍攝,得到所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片;
在控制所述渲染相機導出所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片時,通過與所述M個對象節(jié)點相關聯(lián)的腳本工具導出所述掛點。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在控制所述渲染相機導出所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片時,通過與所述M個對象節(jié)點相關聯(lián)的腳本工具導出所述掛點,包括:
在控制所述渲染相機導出所述目標對象在N個方向上的序列幀圖片時,獲取用于遍歷所述M個對象節(jié)點的腳本工具,基于所述腳本工具在所述虛擬對象模型所對應的模型節(jié)點視圖界面中,對所述M個對象節(jié)點進行遍歷處理,讀取所述M個對象節(jié)點的節(jié)點屬性信息;
若讀取到所述M個對象節(jié)點的節(jié)點屬性信息中存在節(jié)點屬性信息為目標值的對象節(jié)點,則將節(jié)點屬性信息為目標值的對象節(jié)點確定為所述掛點,且通過所述腳本工具導出所述掛點。
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