[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲畫(huà)面渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110290202.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113041617B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-07-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 潘博淵 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市騰訊網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 夏歡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 畫(huà)面 渲染 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)一種游戲畫(huà)面渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),在服務(wù)器進(jìn)行游戲畫(huà)面渲染的過(guò)程中,調(diào)用游戲引擎讀取目標(biāo)格式的待渲染紋理,按照游戲引擎中的目標(biāo)著色規(guī)則對(duì)待渲染紋理進(jìn)行渲染,得到目標(biāo)格式的渲染圖像。由于目標(biāo)格式即服務(wù)器中的編碼器所支持的格式,故游戲引擎直接向編碼器發(fā)送渲染圖像,以便編碼器對(duì)目標(biāo)格式的渲染圖像進(jìn)行編碼得到待傳輸編碼數(shù)據(jù),并發(fā)送給客戶端進(jìn)行顯示。通過(guò)保證輸入游戲引擎的待渲染紋理的格式、輸出的渲染圖像的格式和編碼器需要的格式相同,從源頭處開(kāi)始避免在渲染圖像的基礎(chǔ)上進(jìn)行色彩空間轉(zhuǎn)換,從而減少服務(wù)器的處理時(shí)間,提高服務(wù)器的渲染效率。并且通過(guò)減少色彩空間轉(zhuǎn)換的步驟,降低了服務(wù)器的功耗。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及云游戲領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲畫(huà)面渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
云游戲作為一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲,使得圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力比較有限的終端設(shè)備能夠運(yùn)行高品質(zhì)的游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,云游戲的系統(tǒng)分為服務(wù)器和客戶端,服務(wù)器可以利用龐大的集群對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,進(jìn)而將渲染后的游戲畫(huà)面?zhèn)魉椭量蛻舳耍瑥亩@示給用戶。
相關(guān)技術(shù)中,服務(wù)器需要對(duì)渲染后的游戲畫(huà)面進(jìn)行色彩空間轉(zhuǎn)換,再傳送至客戶端進(jìn)行顯示。然而,色彩空間轉(zhuǎn)換在增加處理時(shí)間的同時(shí)也會(huì)增加服務(wù)器的功耗。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲畫(huà)面渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),保證輸入游戲引擎的待渲染紋理的格式和編碼器需要的格式相同,從源頭處開(kāi)始避免在渲染圖像的基礎(chǔ)上進(jìn)行色彩空間轉(zhuǎn)換,從而減少服務(wù)器的處理時(shí)間,提高服務(wù)器的渲染效率。并且由于減少了色彩空間轉(zhuǎn)換的步驟,降低了服務(wù)器的功耗。
本申請(qǐng)實(shí)施例公開(kāi)了如下技術(shù)方案:
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲畫(huà)面渲染方法,所述方法由服務(wù)器執(zhí)行,所述服務(wù)器包括游戲引擎和編碼器,所述編碼器支持目標(biāo)格式的渲染圖像,所述方法包括:
調(diào)用所述游戲引擎讀取所述目標(biāo)格式的待渲染紋理;
按照所述游戲引擎中的目標(biāo)著色規(guī)則對(duì)所述待渲染紋理進(jìn)行渲染,得到所述目標(biāo)格式的渲染圖像;
通過(guò)所述游戲引擎將所述目標(biāo)格式的渲染圖像發(fā)送至所述編碼器,以便所述編碼器對(duì)所述目標(biāo)格式的渲染圖像進(jìn)行編碼得到待傳輸編碼數(shù)據(jù)。
第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲畫(huà)面渲染裝置,所述裝置部署在服務(wù)器上,所述服務(wù)器包括游戲引擎和編碼器,所述編碼器支持目標(biāo)格式的渲染圖像,所述裝置包括讀取單元、渲染單元和發(fā)送單元:
所述讀取單元,用于調(diào)用所述游戲引擎讀取所述目標(biāo)格式的待渲染紋理;
所述渲染單元,用于按照所述游戲引擎中的目標(biāo)著色規(guī)則對(duì)所述待渲染紋理進(jìn)行渲染,得到所述目標(biāo)格式的渲染圖像;
所述發(fā)送單元,用于通過(guò)所述游戲引擎將所述目標(biāo)格式的渲染圖像發(fā)送至所述編碼器,以便所述編碼器對(duì)所述目標(biāo)格式的渲染圖像進(jìn)行編碼得到待傳輸編碼數(shù)據(jù)。
第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種用于游戲畫(huà)面渲染的電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括處理器以及存儲(chǔ)器:
所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)程序代碼,并將所述程序代碼傳輸給所述處理器;
所述處理器用于根據(jù)所述程序代碼中的指令執(zhí)行第一方面所述的方法。
第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)程序代碼,所述程序代碼用于執(zhí)行第一方面所述的方法。
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