[發(fā)明專利]圖像處理方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110284798.7 | 申請日: | 2021-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN112933597B | 公開(公告)日: | 2022-10-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 肖淵源 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/58;G06T13/40;G06T15/02;G06T15/04;G06T1/20 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強;杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 計算機 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請公開一種圖像處理方法、裝置、計算機設(shè)備及介質(zhì),其中方法包括:調(diào)用圖形處理器從顯存中獲取目標(biāo)對象的骨骼動畫的蒙皮資源,蒙皮資源包括多個網(wǎng)格的頂點和每個頂點的頂點信息;一個網(wǎng)格對應(yīng)一個像素塊,任一頂點的頂點信息包括初始坐標(biāo)、關(guān)聯(lián)骨骼信息及渲染信息;根據(jù)每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼信息,從顯存中獲取每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼在目標(biāo)圖像幀中的目標(biāo)空間信息;采用每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼的目標(biāo)空間信息,對每個頂點的初始坐標(biāo)進行坐標(biāo)變換,得到每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo);基于每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo)和每個頂點的渲染信息,對每個頂點所屬網(wǎng)格對應(yīng)的目標(biāo)像素塊進行圖像渲染,得到目標(biāo)圖像幀。本申請可以更好地渲染骨骼動畫,有效提升骨骼動畫的渲染效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像處理方法、一種圖像處理裝置、一種計算機設(shè)備及一種計算機存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,骨骼動畫技術(shù)應(yīng)運而生,所謂的骨骼動畫是一種模型動畫;在骨骼動畫中,模型具有相互連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。目前,如何更好地渲染骨骼動畫成為了研究熱點。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供了一種圖像處理方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì),可以更好地渲染骨骼動畫,有效提升骨骼動畫的渲染效率。
一方面,本申請實施例提供了一種圖像處理方法,所述方法包括:
調(diào)用圖形處理器從顯存中獲取目標(biāo)對象的骨骼動畫的蒙皮資源,所述目標(biāo)對象包括多個骨骼,所述蒙皮資源包括多個網(wǎng)格的頂點和每個頂點的頂點信息;任一頂點的頂點信息包括初始坐標(biāo)、關(guān)聯(lián)骨骼信息及渲染信息;任一頂點的坐標(biāo)用于確定所述任一頂點所屬網(wǎng)格對應(yīng)的像素塊;
根據(jù)所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼信息,從所述顯存中獲取所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼在目標(biāo)圖像幀中的目標(biāo)空間信息,所述目標(biāo)圖像幀是所述骨骼動畫中的任一圖像幀;
采用所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼的目標(biāo)空間信息,對所述每個頂點的初始坐標(biāo)進行坐標(biāo)變換,得到所述每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo);
基于所述每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo)和所述每個頂點的渲染信息,對所述每個頂點所屬網(wǎng)格對應(yīng)的目標(biāo)像素塊進行圖像渲染,得到所述目標(biāo)圖像幀。
另一方面,本申請實施例提供了一種圖像處理裝置,所述裝置包括:
獲取單元,用于調(diào)用圖形處理器從顯存中獲取目標(biāo)對象的骨骼動畫的蒙皮資源,所述目標(biāo)對象包括多個骨骼,所述蒙皮資源包括多個網(wǎng)格的頂點和每個頂點的頂點信息;任一頂點的頂點信息包括初始坐標(biāo)、關(guān)聯(lián)骨骼信息及渲染信息;任一頂點的坐標(biāo)用于確定所述任一頂點所屬網(wǎng)格對應(yīng)的像素塊;
所述獲取單元,還用于根據(jù)所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼信息,從所述顯存中獲取所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼在目標(biāo)圖像幀中的目標(biāo)空間信息,所述目標(biāo)圖像幀是所述骨骼動畫中的任一圖像幀;
處理單元,用于采用所述每個頂點的關(guān)聯(lián)骨骼的目標(biāo)空間信息,對所述每個頂點的初始坐標(biāo)進行坐標(biāo)變換,得到所述每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo);
渲染單元,用于基于所述每個頂點的目標(biāo)坐標(biāo)和所述每個頂點的渲染信息,對所述每個頂點所屬網(wǎng)格對應(yīng)的目標(biāo)像素塊進行圖像渲染,得到所述目標(biāo)圖像幀。
再一方面,本申請實施例提供了一種計算機設(shè)備,所述計算機設(shè)備包括輸入接口和輸出接口,所述計算機設(shè)備還包括:
處理器,適于實現(xiàn)一條或多條指令;以及,
計算機存儲介質(zhì),所述計算機存儲介質(zhì)存儲有一條或多條指令,所述一條或多條指令適于由所述處理器加載并執(zhí)行如下步驟:
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