[發明專利]基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法與裝置有效
| 申請號: | 202110283759.5 | 申請日: | 2021-03-17 |
| 公開(公告)號: | CN112675533B | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發明(設計)人: | 常俊;趙夢龍;趙幸;韓載 | 申請(專利權)人: | 北京海譽動想科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/49 | 分類號: | A63F13/49;A63F13/79 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100015 北京市朝陽區酒仙橋*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 云游 用戶 存檔 信息 獲取 方法 裝置 | ||
本申請提供了一種基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法與裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:在用戶申請云游戲時,基于所述用戶的請求數據為所述用戶分配云端設備;若判斷獲知所述用戶不是第一次申請所述云游戲,則基于所述用戶的請求數據獲取預先存儲的所述用戶玩所述云游戲的存檔信息,并將所述存檔信息發送給所述云端設備,其中,所述存檔信息為所述用戶上一次玩所述云游戲的存檔信息,能夠在用戶登錄云游戲時使同一用戶的存檔信息在不同設備上獲取到,提高用戶免登錄云游戲的成功率。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法與裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著5G信息傳輸技術的加速發展,云游戲的概念也越來越被大家所熟知。與傳統的手機或PC端的游戲相比,云游戲有以下優點:一、云游戲基本不占用用戶客戶終端的資源,包括cpu、內存以及硬盤,用戶可以用性能很低的終端體驗高耗費資源的游戲;二、省去用戶下載游戲的時間,零成本體驗所有云游戲。
但是云游戲也伴隨著一些問題,比如多設備登錄問題。對于傳統游戲來說,無論是手機游戲還是PC游戲都是在用戶終端進行的,當一個用戶玩傳統游戲時,游戲服務器把一些信息記錄(存檔)到了本地終端,這些信息可能是用來校驗賬號信息,當這個用戶再次登錄該游戲時,游戲服務器會讀取到這些存檔信息,并通過驗證。但對于云游戲而言,同一個用戶實際是在云上的終端上玩的,用戶大概率申請到云玩的設備與上次的不是同一個設備,而這些設備無論是設備型號還是裝置版本都可能是千差萬別的,這就導致游戲服務器不會讀取到上一個設備存儲的存檔信息進而造成了登錄失敗的情況發生。因此,如何在用戶登錄云游戲時使同一用戶的存檔信息在不同設備上獲取到成為亟待解決的技術問題。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供一種基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法與裝置、電子設備及存儲介質,能夠在用戶登錄云游戲時使同一用戶的存檔信息在不同設備上獲取到,提高用戶免登錄云游戲的成功率。
第一方面,本申請實施例提供了一種基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法,包括:
在用戶申請云游戲時,基于所述用戶的請求數據為所述用戶分配云端設備;
若判斷獲知所述用戶不是第一次申請所述云游戲,則基于所述用戶的請求數據獲取預先存儲的所述用戶玩所述云游戲的存檔信息,并將所述存檔信息發送給所述云端設備,其中,所述存檔信息為所述用戶上一次玩所述云游戲的存檔信息。
第二方面,本申請實施例還提供了一種基于云游戲的用戶存檔信息獲取裝置,包括:
分配單元,用于在用戶申請云游戲時,基于所述用戶的請求數據為所述用戶分配云端設備;
發送單元,用于若判斷獲知所述用戶不是第一次申請所述云游戲,則基于所述用戶的請求數據獲取預先存儲的所述用戶玩所述云游戲的存檔信息,并將所述存檔信息發送給所述云端設備,其中,所述存檔信息為所述用戶上一次玩所述云游戲的存檔信息。
第三方面,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如第一方面所述的基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法的步驟。
第四方面,本申請實施例還提供了一種電子設備,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如第一方面所述的基于云游戲的用戶存檔信息獲取方法的步驟。
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