[發(fā)明專利]基于云計算的游戲進程處理方法及可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110282619.6 | 申請日: | 2020-10-15 |
| 公開(公告)號: | CN113144589A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 顧春健 | 申請(專利權(quán))人: | 顧春健 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 225000 江蘇省揚州市經(jīng)濟開發(fā)區(qū)*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 計算 游戲 進程 處理 方法 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本說明書公開的基于云計算的游戲進程處理方法及可讀存儲介質(zhì),能夠基于每個游戲進程的運行狀態(tài)時段信息獲得各第一時段拼接結(jié)果以及各第二時段拼接結(jié)果,從而實現(xiàn)對不同時段拼接權(quán)重的分析,這樣可以確定游戲事件的游戲時間線是否連續(xù)。如此,可以確保得到的游戲進程組合的游戲時間線是連續(xù)的,從而確保后續(xù)的游戲資源分配的可行性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及云計算以及游戲處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于云計算的游戲進程處理方法及可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)也得到了飛速的發(fā)展,游戲的種類也越來越多,人們也享受到了游戲技術(shù)更新帶來的各種便利。現(xiàn)在人們可以通過各種類型的游戲,享受繁忙工作之余的消遣時光。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)著游戲市場中的較大份額,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的激增,網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的時效性需求也越來越高。在一些大型的交互式網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家對于游戲時效性要求存在不同需求,因此,如何實現(xiàn)游戲帶寬的合理分配以滿足不同游戲玩家的時效性需求是現(xiàn)階段需要解決的一個技術(shù)問題。比如,如何確保得到的游戲進程組合的游戲時間線是連續(xù)的,從而確保后續(xù)的游戲資源分配的可行性。
發(fā)明內(nèi)容
本說明書提供了一種基于云計算的游戲進程處理方法及可讀存儲介質(zhì),以解決或者部分解決上述的技術(shù)問題。
本說明書公開了一種基于云計算的游戲進程處理方法,應(yīng)用于云游戲服務(wù)平臺,所述方法包括:
提取客戶端運行數(shù)據(jù)的游戲資源分配記錄;根據(jù)所述游戲資源分配記錄,獲取所述客戶端運行數(shù)據(jù)中各個游戲進程的用戶評價指數(shù);
按照每個游戲進程的運行狀態(tài)時段順序,獲取至少兩個游戲進程,得到至少兩種游戲進程組合;對于任一種游戲進程組合,根據(jù)所述游戲進程組合中每個游戲進程在所述運行狀態(tài)內(nèi)的用戶評價指數(shù),獲取每個游戲進程的資源分配期望數(shù)據(jù);
獲取所述游戲進程組合包括的各個游戲進程的資源分配期望數(shù)據(jù)的共享資源分布,得到所述游戲進程組合的可調(diào)游戲資源記錄;當(dāng)至少兩種游戲進程組合的可調(diào)游戲資源記錄均符合資源分配指標(biāo)時,確定所述客戶端運行數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲資源分配清單;按照所述游戲資源分配清單為所述客戶端運行數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲客戶端分配目標(biāo)游戲資源;其中,所述目標(biāo)游戲資源包括游戲帶寬。
優(yōu)選地,所述提取客戶端運行數(shù)據(jù)的游戲資源分配記錄,包括:
將所述客戶端運行數(shù)據(jù)劃分為至少兩個第一游戲事件隊列,每個第一游戲事件隊列具有相同的虛擬場景時鐘信息;
采用預(yù)設(shè)游戲事件識別模型,從每個第一游戲事件隊列中,提取游戲事件響應(yīng)數(shù)據(jù);
對所述至少兩個第一游戲事件隊列的游戲事件響應(yīng)數(shù)據(jù)進行整合,得到所述游戲資源分配記錄。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述游戲資源分配記錄,獲取所述客戶端運行數(shù)據(jù)中各個游戲進程的用戶評價指數(shù),包括:
將所述游戲資源分配記錄輸入到資源分配解析線程中,輸出所述客戶端運行數(shù)據(jù)中各個游戲進程對應(yīng)的連續(xù)進程節(jié)點集的用戶評價指數(shù);其中,所述資源分配解析線程用于基于連續(xù)進程節(jié)點集的游戲資源分配記錄,從客戶端運行數(shù)據(jù)中檢測出與連續(xù)進程節(jié)點集的節(jié)點傳遞軌跡相匹配的用戶行為數(shù)據(jù),并獲取與連續(xù)進程節(jié)點集的節(jié)點傳遞軌跡相匹配的用戶行為數(shù)據(jù)在游戲運行狀態(tài)內(nèi)對應(yīng)的連續(xù)進程節(jié)點集的用戶評價指數(shù)。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
以確定所述至少兩種游戲進程組合的可調(diào)游戲資源記錄均符合資源分配指標(biāo)的時間節(jié)點為參考節(jié)點,從所述客戶端運行數(shù)據(jù)中獲取預(yù)設(shè)虛擬場景時鐘信息的第二游戲事件隊列;
獲取所述第二游戲事件隊列的游戲事件更新信息;
當(dāng)所述第二游戲事件隊列的游戲事件更新信息觸發(fā)資源分配行為時,確定所述客戶端運行數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲資源分配清單;
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