[發(fā)明專利]一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作方法與系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110282513.6 | 申請日: | 2021-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN112860072A | 公開(公告)日: | 2021-05-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 梁俊娟;宋小靜;岳小冰;姜燕;張燕豪;張夢 | 申請(專利權(quán))人: | 河南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 西安合創(chuàng)非凡知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 61248 | 代理人: | 高志永 |
| 地址: | 473000 河*** | 國省代碼: | 河南;41 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬現(xiàn)實(shí) 交互 協(xié)作 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作方法與系統(tǒng),該多人交互協(xié)作方法基于紅外線光幕組實(shí)現(xiàn)用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)的采集,基于面目表情識別模塊實(shí)現(xiàn)用戶面部表情的采集,基于姿態(tài)采集地墊實(shí)現(xiàn)用戶行走方向及行走方式的采集,并將采集到的用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)、面部表情、用戶行走方向及行走方式實(shí)時(shí)映射到虛擬場景中綁定的角色上。本發(fā)明可以實(shí)現(xiàn)用戶姿態(tài)、動作、面目表情、用戶行走方向及行走方式、手部動作的實(shí)時(shí)捕捉和快速識別、映射,在可以提高系統(tǒng)實(shí)時(shí)性的同時(shí),可以提高系統(tǒng)的逼真度,提高用戶體驗(yàn)感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作方法與系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,為了滿足地理上廣為分布的不同計(jì)算終端之間的交互需求,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Reality,DVR),又稱分布式虛擬環(huán)境(DVE,Distributed Virtual Environments)應(yīng)運(yùn)而生。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的多人交互仍然存在以下問題:虛擬現(xiàn)實(shí)交互細(xì)節(jié)處理較為粗糙,數(shù)據(jù)處理效率性較差,影響實(shí)時(shí)性,進(jìn)而影響用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問題,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作方法與系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)用戶姿態(tài)、動作、面目表情等的實(shí)時(shí)捕捉和快速識別、映射,從而提高系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性,提高用戶體驗(yàn)感。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采取的技術(shù)方案為:
一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作方法,基于紅外線光幕組實(shí)現(xiàn)用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)的采集,基于面目表情識別模塊實(shí)現(xiàn)用戶面部表情的采集,基于姿態(tài)采集地墊實(shí)現(xiàn)用戶行走方向及行走方式的采集,并將采集到的用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)、面部表情、用戶行走方向及行走方式實(shí)時(shí)映射到虛擬場景中綁定的角色上。
進(jìn)一步地,基于圖像采集模塊實(shí)現(xiàn)用戶面部圖像的采集,基于PyramidBox算法實(shí)現(xiàn)人臉圖像的挖掘,基于Bi-LSTM+Attention模型實(shí)現(xiàn)用戶面部表情的識別。
進(jìn)一步地,所述姿態(tài)采集地墊基于薄膜式壓力傳感器實(shí)現(xiàn)用戶行走方向及行走方式的采集,用戶通過踩壓姿態(tài)采集地墊上的對應(yīng)不同的行走方向、行走方式的模塊實(shí)現(xiàn)行走方向、行走方式的錄入。
進(jìn)一步地,同時(shí)基于麥克風(fēng)實(shí)現(xiàn)用戶音頻數(shù)據(jù)錄入數(shù)據(jù)的采集,并將采集到的用戶音頻數(shù)據(jù)在虛擬場景中以字幕攜帶語音播放的模式播放。
進(jìn)一步地,還包括基于帶三維姿態(tài)傳感器的指套實(shí)現(xiàn)用戶手部動作數(shù)據(jù)的捕捉,并將捕捉到的手部動作數(shù)據(jù)映射到虛擬場景中綁定的角色上的步驟。
本發(fā)明還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)多人交互協(xié)作系統(tǒng),包括:
三維姿態(tài)采集模塊,用于基于紅外線光幕組實(shí)現(xiàn)用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)的采集;
面部表情采集模塊,用于基于圖像采集模塊和面目表情識別模塊實(shí)現(xiàn)用戶面部表情的采集;
行走方向及方式采集模塊,用于基于姿態(tài)采集地墊實(shí)現(xiàn)用戶行走方向及行走方式的采集;
音頻數(shù)據(jù)采集模塊,用于基于麥克風(fēng)實(shí)現(xiàn)用戶音頻數(shù)據(jù)錄入數(shù)據(jù)的采集;
映射模塊,用于將采集到的用戶三維姿態(tài)數(shù)據(jù)、面部表情、用戶行走方向及行走方式實(shí)時(shí)映射到虛擬場景中綁定的角色上,并將采集到的用戶音頻數(shù)據(jù)在虛擬場景中以字幕攜帶語音播放的模式播放。
進(jìn)一步地,還包括:
手部姿態(tài)采集模塊,用于基于帶三維姿態(tài)傳感器的指套實(shí)現(xiàn)用戶手部動作數(shù)據(jù)的捕捉,并將捕捉到的手部動作數(shù)據(jù)映射到虛擬場景中綁定的角色上。
進(jìn)一步地,所述面部表情采集模塊基于圖像采集模塊實(shí)現(xiàn)用戶面部圖像的采集,基于PyramidBox算法實(shí)現(xiàn)人臉圖像的挖掘,基于Bi-LSTM+Attention模型實(shí)現(xiàn)用戶面部表情的識別。
本發(fā)明具有以下有益效果:
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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