[發(fā)明專利]基于云計(jì)算的游戲資源分配方法及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110281468.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113144588A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 顧春健 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 顧春健 |
| 主分類號(hào): | A63F13/358 | 分類號(hào): | A63F13/358 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 225000 江蘇省揚(yáng)州市經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 計(jì)算 游戲 資源 分配 方法 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本說明書公開的基于云計(jì)算的游戲資源分配方法及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),能夠根據(jù)游戲資源分配記錄主動(dòng)地獲取各個(gè)游戲進(jìn)程的用戶評(píng)價(jià)指數(shù)。進(jìn)一步獲取游戲進(jìn)程組合對(duì)應(yīng)的資源分配期望數(shù)據(jù)以確定資源分配期望數(shù)據(jù)的共享資源分布并得到游戲進(jìn)程組合的可調(diào)游戲資源記錄。在可調(diào)游戲資源記錄符合資源分配指標(biāo)時(shí),能夠確定客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配清單,按照游戲資源分配清單為客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲客戶端分配目標(biāo)游戲資源。在對(duì)不同游戲客戶端進(jìn)行游戲資源分配時(shí),能夠充分考慮不同游戲客戶端對(duì)于不同游戲進(jìn)程的時(shí)效性需求,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲資源的動(dòng)態(tài)分配,最大程度地滿足同一服務(wù)器下不同游戲玩家的時(shí)效性需求,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)游戲資源的合理分配。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及云計(jì)算以及游戲處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于云計(jì)算的游戲資源分配方法及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)也得到了飛速的發(fā)展,游戲的種類也越來越多,人們也享受到了游戲技術(shù)更新帶來的各種便利。現(xiàn)在人們可以通過各種類型的游戲,享受繁忙工作之余的消遣時(shí)光。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)著游戲市場(chǎng)中的較大份額,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的激增,網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的時(shí)效性需求也越來越高。在一些大型的交互式網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家對(duì)于游戲時(shí)效性要求存在不同需求,因此,如何實(shí)現(xiàn)游戲帶寬的合理分配以滿足不同游戲玩家的時(shí)效性需求是現(xiàn)階段需要解決的一個(gè)技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本說明書提供了一種基于云計(jì)算的游戲資源分配方法及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決或者部分解決上述的技術(shù)問題。
本說明書公開了一種基于云計(jì)算的游戲資源分配方法,應(yīng)用于云游戲服務(wù)平臺(tái),所述方法包括:
提取客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)的游戲資源分配記錄;根據(jù)所述游戲資源分配記錄,獲取所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)中各個(gè)游戲進(jìn)程的用戶評(píng)價(jià)指數(shù);
按照每個(gè)游戲進(jìn)程的運(yùn)行狀態(tài)時(shí)段順序,獲取至少兩個(gè)游戲進(jìn)程,得到至少兩種游戲進(jìn)程組合;對(duì)于任一種游戲進(jìn)程組合,根據(jù)所述游戲進(jìn)程組合中每個(gè)游戲進(jìn)程在所述運(yùn)行狀態(tài)內(nèi)的用戶評(píng)價(jià)指數(shù),獲取每個(gè)游戲進(jìn)程的資源分配期望數(shù)據(jù);
獲取所述游戲進(jìn)程組合包括的各個(gè)游戲進(jìn)程的資源分配期望數(shù)據(jù)的共享資源分布,得到所述游戲進(jìn)程組合的可調(diào)游戲資源記錄;當(dāng)至少兩種游戲進(jìn)程組合的可調(diào)游戲資源記錄均符合資源分配指標(biāo)時(shí),確定所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配清單;按照所述游戲資源分配清單為所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲客戶端分配目標(biāo)游戲資源;其中,所述目標(biāo)游戲資源包括游戲帶寬。
優(yōu)選地,所述提取客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)的游戲資源分配記錄,包括:
將所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)劃分為至少兩個(gè)第一游戲事件隊(duì)列,每個(gè)第一游戲事件隊(duì)列具有相同的虛擬場(chǎng)景時(shí)鐘信息;
采用預(yù)設(shè)游戲事件識(shí)別模型,從每個(gè)第一游戲事件隊(duì)列中,提取游戲事件響應(yīng)數(shù)據(jù);
對(duì)所述至少兩個(gè)第一游戲事件隊(duì)列的游戲事件響應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,得到所述游戲資源分配記錄。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述游戲資源分配記錄,獲取所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)中各個(gè)游戲進(jìn)程的用戶評(píng)價(jià)指數(shù),包括:
將所述游戲資源分配記錄輸入到資源分配解析線程中,輸出所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)中各個(gè)游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的連續(xù)進(jìn)程節(jié)點(diǎn)集的用戶評(píng)價(jià)指數(shù);其中,所述資源分配解析線程用于基于連續(xù)進(jìn)程節(jié)點(diǎn)集的游戲資源分配記錄,從客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)中檢測(cè)出與連續(xù)進(jìn)程節(jié)點(diǎn)集的節(jié)點(diǎn)傳遞軌跡相匹配的用戶行為數(shù)據(jù),并獲取與連續(xù)進(jìn)程節(jié)點(diǎn)集的節(jié)點(diǎn)傳遞軌跡相匹配的用戶行為數(shù)據(jù)在游戲運(yùn)行狀態(tài)內(nèi)對(duì)應(yīng)的連續(xù)進(jìn)程節(jié)點(diǎn)集的用戶評(píng)價(jià)指數(shù)。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
以確定所述至少兩種游戲進(jìn)程組合的可調(diào)游戲資源記錄均符合資源分配指標(biāo)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為參考節(jié)點(diǎn),從所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)中獲取預(yù)設(shè)虛擬場(chǎng)景時(shí)鐘信息的第二游戲事件隊(duì)列;
獲取所述第二游戲事件隊(duì)列的游戲事件更新信息;
當(dāng)所述第二游戲事件隊(duì)列的游戲事件更新信息觸發(fā)資源分配行為時(shí),確定所述客戶端運(yùn)行數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配清單;
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- 專利分類
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





