[發(fā)明專利]場景渲染方法及裝置、計算機存儲介質、電子設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110281256.4 | 申請日: | 2021-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN113144611A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 李沉思 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06T15/50;G06T15/55 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 場景 渲染 方法 裝置 計算機 存儲 介質 電子設備 | ||
本公開涉及場景渲染技術領域,提供了一種場景渲染方法、場景渲染裝置、計算機存儲介質、電子設備,其中,場景渲染方法包括:根據自定義坐標空間中的基礎光源方向,創(chuàng)建一環(huán)境貼圖;自定義坐標空間為對世界坐標空間的坐標軸進行旋轉處理之后得到的;根據環(huán)境貼圖對去色后的游戲場景進行烘焙處理,得到光照貼圖;光照貼圖包含不同的基礎光源方向在游戲場景中不同像素點的光照值;根據光照貼圖確定目標光源方向在游戲場景中不同像素點的目標光照值;根據目標光照值以及輸入的顏色信息確定最終光照顏色,并根據最終光照顏色對游戲場景進行渲染。本公開中的場景渲染方法簡化了數據處理流程,無需定制烘焙工具,降低了開發(fā)成本。
技術領域
本公開涉及場景渲染技術領域,特別涉及一種場景渲染方法、場景渲染裝置、計算機存儲介質及電子設備。
背景技術
在游戲開發(fā)的過程中,開發(fā)人員需要對游戲中的虛擬對象(例如:游戲中的人物、景物)進行渲染。對于游戲中靜態(tài)光照的光照信息,通常通過烘焙的方式,預先將光照的強度、顏色和遮蔽信息,根據游戲中靜態(tài)物體的UV排布,投射烘焙到一張光照貼圖中來儲存,然后再通過光照貼圖對游戲中的對象進行渲染。
相關技術中,一般需要擺放三個方向的光源,從三個方向分別烘焙三次,分離亮度信息,進而,合并為一張記錄了三個方向亮度來源的光照貼圖然而,其數據處理流程復雜,并且,需要定制烘焙工具。
鑒于此,本領域亟需開發(fā)一種新的場景渲染方法及裝置。
需要說明的是,上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解。
發(fā)明內容
本公開的目的在于提供一種場景渲染方法、場景渲染裝置、計算機存儲介質及電子設備,進而至少在一定程度上克服相關技術中需要額外定制烘焙工具的缺陷。
本公開的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種場景渲染方法,包括:根據自定義坐標空間中的基礎光源方向,創(chuàng)建一環(huán)境貼圖;所述自定義坐標空間為對世界坐標空間的坐標軸進行旋轉處理之后得到的;根據所述環(huán)境貼圖對去色后的游戲場景進行烘焙處理,得到光照貼圖;所述光照貼圖包含不同的基礎光源方向在所述游戲場景中不同像素點的光照值;根據所述光照貼圖確定目標光源方向在所述游戲場景中不同像素點的目標光照值;根據所述目標光照值以及輸入的顏色信息確定最終光照顏色,并根據所述最終光照顏色對所述游戲場景進行渲染。
在本公開的示例性實施例中,所述自定義坐標空間中的基礎光源方向,通過以下方式獲?。韩@取所述自定義坐標空間的基向量;將所述基向量的方向確定為所述自定義坐標空間中的基礎光源方向。
在本公開的示例性實施例中,所述根據自定義坐標空間中的基礎光源方向,創(chuàng)建一環(huán)境貼圖,包括:將所述基向量映射至球面貼圖中,以確定每個所述基向量對應的像素點;對所述基向量進行歸一化處理,并將得到的歸一化基向量轉換為顏色值;根據各所述像素點的顏色值,生成所述環(huán)境貼圖。
在本公開的示例性實施例中,所述將所述基向量映射至球面貼圖中,以確定每個所述基向量對應的像素點,包括:將所述基向量映射至以所述球面貼圖的中心為坐標原點的三維直角坐標系中,以確定每個所述基向量對應的像素點。
在本公開的示例性實施例中,所述根據所述光照貼圖確定目標光源方向在所述游戲場景中不同像素點的目標光照值,包括:將所述目標光源方向轉換為所述自定義坐標空間中的指定光源方向;對所述指定光源方向進行歸一化處理,得到歸一化方向;根據所述歸一化方向與所述光照貼圖中存儲的光照值的乘積,確定所述目標光源方向在所述游戲場景中不同像素點的目標光照值。
在本公開的示例性實施例中,所述將所述目標光源方向轉換為所述自定義坐標空間中的指定光源方向,包括:根據所述自定義坐標空間的基向量,將所述目標光源方向轉換為所述自定義坐標空間中的指定光源方向。
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