[發明專利]虛擬角色的幻影顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202110258387.0 | 申請日: | 2021-03-09 |
| 公開(公告)號: | CN112999657B | 公開(公告)日: | 2022-11-25 |
| 發明(設計)人: | 紀凡偉 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5252 | 分類號: | A63F13/5252;A63F13/57;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 角色 幻影 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬角色的幻影顯示方法、裝置、設備及介質,涉及三維虛擬世界領域。該方法包括:顯示位于虛擬世界中的虛擬角色;控制所述虛擬角色在所述虛擬世界中移動;在當前幀中顯示在移動過程中具有幻影的所述虛擬角色,所述幻影包括基于所述當前幀之前的至少一個歷史幀中的虛擬角色產生的幻影。本申請能夠減少產生虛擬角色幻影的內存占用和計算時間,并且更好地表現出更加真實和流暢的幻影效果。
技術領域
本申請涉及三維虛擬世界領域,特別涉及一種虛擬角色的幻影顯示方法、裝置、設備及介質。
背景技術
諸如虛擬人物、虛擬動物、虛擬機械生物之類的虛擬角色,能夠在三維虛擬世界中活動,比如,行走、奔跑、跳躍、行駛等。
在某些場景下需要顯示虛擬角色的模糊幻影效果。相關技術中顯示當前幀的過程中,對虛擬角色的三維模型(簡稱主模型)復制若干個副本模型,將多個副本模型跟隨在虛擬角色的主模型之后,最終渲染出虛擬角色的模糊幻影效果。
但是在高品質的游戲中,虛擬角色的三維模型的模型面數非常多,復制多個副本模型會占用非常大的內存成本和時間成本。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬角色的幻影顯示方法、裝置、設備及存儲介質,能夠以較少的內存成本和時間成本實現顯示效果更優秀的幻影效果。所述技術方案如下:
根據本申請的一個方面,提供了一種虛擬角色的幻影顯示方法,該方法包括:
顯示位于虛擬世界中的虛擬角色;
控制所述虛擬角色在所述虛擬世界中移動;
在當前幀中顯示在移動過程中具有幻影的所述虛擬角色,所述幻影包括基于所述當前幀之前的至少一個歷史幀中的虛擬角色產生的幻影。
根據本申請的另一個方面,提供了一種虛擬角色的幻影顯示裝置,該裝置包括:
顯示模塊,用于顯示位于虛擬世界中的虛擬角色;
交互模塊,用于用戶控制所述虛擬角色在所述虛擬世界中的移動。
所述顯示模塊,用于在當前幀中顯示在移動過程中具有幻影的所述虛擬角色,所述幻影包括基于所述當前幀之前的至少一個歷史幀中的虛擬角色產生的幻影。
在本實施例的一個可選設計中,所述顯示模塊,用于在所述當前幀中顯示在移動過程中具有n重幻影的所述虛擬角色,所述n重幻影中的至少一重幻影是基于所述當前幀之前的歷史幀中的虛擬角色產生的;其中,n為正整數。
在本實施例的一個可選設計中,所述n重幻影中的第i重幻影的透明度大于第i+1重幻影,所述第i重幻影對應的第i歷史幀早于所述第i+1重幻影對應的第i+1歷史幀;其中,i為正整數。
在本實施例的一個可選設計中,所述n重幻影中的所述第i重幻影的模糊度大于所述第i+1重幻影,所述第i重幻影對應的所述第i歷史幀早于所述第i+1重幻影對應的第i+1歷史幀;其中,i為正整數。
在本實施例的一個可選設計中,所述虛擬世界里設置有主攝像機與幻影攝像機模型。所述主攝像機用于在所述虛擬世界中對所述虛擬角色進行自動跟隨,得到虛擬世界畫面;所述幻影攝像機用于得到歷史幀中的虛擬角色畫面。所述裝置包括獲取模塊和融合模塊。
所述獲取模塊,用于獲取所述主攝像機在所述當前時刻采集的當前輸出結果以及所述幻影攝像機在所述歷史時刻采集的所述虛擬角色的歷史輸出結果。
所述融合模塊,用于對所述當前輸出結果和所述歷史輸出結果進行融合,得到當前幀,所述當前幀包括具有幻影的所述虛擬角色。
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