[發(fā)明專利]可穿戴元素的替換方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110256311.4 | 申請日: | 2021-03-09 |
| 公開(公告)號: | CN112843701B | 公開(公告)日: | 2023-01-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高萬全 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 穿戴 元素 替換 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實(shí)施例公開了一種可穿戴元素的替換方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),屬于人機(jī)交互領(lǐng)域。方法包括:獲取目標(biāo)虛擬對象對應(yīng)的第一全骨骼模型,第一全骨骼模型為目標(biāo)虛擬對象穿戴初始可穿戴元素時(shí)的骨骼模型,第一全骨骼模型由基礎(chǔ)骨骼模型和初始可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型構(gòu)成;響應(yīng)于可穿戴元素替換指令,基于第一元素骨骼模型和第二元素骨骼模型,將第一全骨骼模型更新為第二全骨骼模型,可穿戴元素替換指令用于指示將初始可穿戴元素中的第一可穿戴元素替換為第二可穿戴元素;將第一可穿戴元素替換為第二可穿戴元素,并對第二可穿戴元素和第二全骨骼模型進(jìn)行蒙皮綁定。本申請實(shí)施例提供的方案有助于降低骨骼模型數(shù)據(jù)量,提高游戲運(yùn)行性能。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請實(shí)施例涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種可穿戴元素的替換方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
換裝作為游戲中常見的功能,使玩家能夠根據(jù)自身喜好和需求,為游戲中的虛擬對象穿戴不同可穿戴元素,比如發(fā)型、服飾、道具、配件等等,以此體現(xiàn)虛擬對象之間的差異性。
相關(guān)技術(shù)中,為了實(shí)現(xiàn)換裝功能,開發(fā)者首先需要構(gòu)建一個適用于所有類型虛擬對象以及所有可穿戴元素的骨骼模型。后續(xù)進(jìn)行換裝時(shí),只需要將選中的可穿戴元素與骨骼模型進(jìn)行蒙皮綁定,即可完成換裝。
然而,由于適用于所有類型虛擬對象以及所有可穿戴元素的骨骼模型包含大量骨骼節(jié)點(diǎn),而其中絕大部分骨骼節(jié)點(diǎn)并未被實(shí)際使用,導(dǎo)致骨骼節(jié)點(diǎn)資源的浪費(fèi),且每件可穿戴元素均需要使用全骨骼動畫進(jìn)行驅(qū)動,影響游戲的運(yùn)行性能。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例提供了一種可穿戴元素的替換方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),可以降低骨骼模型的數(shù)據(jù)量,提高骨骼節(jié)點(diǎn)資源的使用率,從而提高游戲的運(yùn)行性能。該技術(shù)方案如下:
一方面,本申請實(shí)施例提供了一種可穿戴元素的替換方法,所述方法包括:
獲取目標(biāo)虛擬對象對應(yīng)的第一全骨骼模型,所述第一全骨骼模型為所述目標(biāo)虛擬對象穿戴初始可穿戴元素時(shí)的骨骼模型,且所述第一全骨骼模型由基礎(chǔ)骨骼模型和所述初始可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型構(gòu)成;
響應(yīng)于可穿戴元素替換指令,基于第一元素骨骼模型和第二元素骨骼模型,將所述第一全骨骼模型更新為第二全骨骼模型,所述可穿戴元素替換指令用于指示將所述初始可穿戴元素中的第一可穿戴元素替換為第二可穿戴元素,所述第一元素骨骼模型是所述第一可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型,所述第二元素骨骼模型是所述第二可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型;
將所述第一可穿戴元素替換為所述第二可穿戴元素,并對所述第二可穿戴元素和所述第二全骨骼模型進(jìn)行蒙皮綁定。
另一方面,本申請實(shí)施例提供了一種可穿戴元素的替換方法,所述方法包括:
顯示目標(biāo)虛擬對象的第一虛擬形象,所述第一虛擬形象是所述目標(biāo)虛擬對象穿戴初始可穿戴元素時(shí)的形象,且所述第一虛擬形象對應(yīng)第一全骨骼模型,所述第一全骨骼模型由基礎(chǔ)骨骼模型和所述初始可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型構(gòu)成;
接收對第二可穿戴元素的選擇操作;
響應(yīng)于所述選擇操作,將所述初始可穿戴元素中的第一可穿戴元素替換為所述第二可穿戴元素,并顯示所述目標(biāo)虛擬對象的第二虛擬形象,所述第二虛擬形象對應(yīng)第二全骨骼模型,且所述第二全骨骼模型基于第一元素骨骼模型和第二元素骨骼模型,在所述第一全骨骼模型的基礎(chǔ)上更新得到,所述第一元素骨骼模型是所述第一可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型,所述第二元素骨骼模型是所述第二可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型。
另一方面,本申請實(shí)施例提供了一種可穿戴元素的替換裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取目標(biāo)虛擬對象對應(yīng)的第一全骨骼模型,所述第一全骨骼模型為所述目標(biāo)虛擬對象穿戴初始可穿戴元素時(shí)的骨骼模型,且所述第一全骨骼模型由基礎(chǔ)骨骼模型和所述初始可穿戴元素對應(yīng)的元素骨骼模型構(gòu)成;
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